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CytusⅠ还没剧情只是一堆歌曲给你打,不过仔细观察的话还是可以看出CytusⅠ前几个章节是作为一个系列,就是同种风格的,后面的从第十一章开始就有在讲故事的感觉了,特别是第十三章KNIGHT整个就是一部番嘛,特别是第七首红蓝少女大战,困难模式玩到快结束的时候屏幕还会动,真的被惊艳到了;我想,把CytusⅡ做成有剧情的打算应该就是那个时候有的吧。没玩过CytusⅠ的萌新可以去玩一玩的。
Ⅰ和Ⅱ操作判定机制什么都相同,就两点不同 1.Ⅱ的扫描线在混沌模式里会有速度变化,而Ⅰ的扫描线无论在简单还是困难难度里都不会变速度。2.CytusⅡ比Ⅰ多了两种键:黄色的长按键(用于较长的长按,扫描线要来上下回走几次的那种 );横切的菱形按键。黄色的长按键对于CytusⅠ玩家来说问题不大,那个菱形的横切块真的把我恶心死了,想打MM必须要一心二用,不然Ⅱ里面有的困难都打不到MM,就是因为万恶的横切啊。但是,超喜欢这款游戏,十二块钱买了之后四个免费人物打剧情可以打到底的,支线的话就得再买了,不过也是可以理解的。
光故事叙述的方式就很棒,而且剧情相当用心!那些说看不懂的要么是没打到后面线索串起来的节点要么就是更不不看剧情玩的不走心瞎bb,这么用心的制作组相当感动!!!免费人物的故事线有细节没有交代,但其实完全不影响主线,付费人物的故事支线会和主线交织然后让你对整个剧情了解更深!这种多汇一的方式大爱!我在说什么我好像太激动了。因为菜所以冲等级的时候就把每个角色的每首歌的easy模式刷到mm,结果升级反而快得出乎意料,期待新剧情!
Cytus2在cytus一代玩法基础上增加了变速和侧滑键,谱面更加多样,音乐表现力更强了,并且锁链的第一个判定不会出现小p了,首歌更加简单了。虽然一代和二代我都还没玩多久,但是也算玩过很多硬核音游了,很明显感觉到二代的读谱难度要小很多,个人认为可能是由于二代在很多细节方面做得更好,比如说判定线在两侧折返的位置有虚线,让折返附近的键读起来更简单了,锁链鲜艳的蓝色和稍小的尺寸与单键更容易辨别,还有每个键出现时半径较小(default模式,一代的键出现时就很大)以及类似osu那种由外向内收的圈辅助判定。
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