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在各个公司相继推出的VR设备,我一直都在思考VR内容作品以及作为一个叙事工具的功能的可能性。其中我觉得最吸引人,同时也是其他叙事型态无法达到的效果是:
VR能让体验者真的能“换位思考”,直白地说也就是站在别人的立场看问题。
现有的VR故事/新闻,多数仍着重于“娱乐体验”。虽然在讲到VR的特殊性时,常提到“第一人称”视角。但在现有的VR故事中,体验者常是一个“没有身份背景的主角”。而在360影片中,使用者更常是一个“与环境完全无关”的第三者(观察者)。
但我认为,若要把VR沉浸式叙事背后的意义发挥到极致(也就是促进同理心empathy),那“扮演”某个谁,会是很重要的关键;同时也可能会是一个VR产品的卖点。(其实就是RPG角色扮演游戏)
我认为人都是有“扮演欲望”的,例如小学作文题目常出现:《如果我是一名》,又Cosplay者扮演动漫中(现实中不存在)的角色。RPG类型的游戏在平面屏幕玩起来,总是与现实生活中有些落差,但也足够吸引人了,例如AR游戏PokemonGo,就是让玩家成为现实生活中的神奇宝贝大师。那放入VR这种3D立体的沈浸环境中,一定会更有“扮演”的实感。
试想如果有“扮演钢铁侠”、“扮演奇异博士”、“扮演冰雪奇缘的Elsa,手里可以射出冰”,这样的内容你想不想体验?事实上许多电影大片,在外国的viveport 与 Oculus上都有推出相关的内容app作为宣传。
其实某些新闻议题中,的确是有些族群,无论专题做的再详实、文字写的再生动,仍无法完全想象与同理的状况。
但如果在一个VR故事中,体验者可以体会身为一名跨性别者的感受,那会是如何?在VR环境中,当你看着镜中的自己,你发现自己不太喜欢自己的性特征。当你试着化妆、戴上假发/或打扮得像个女人,你却感到自在。你以自己喜欢的装扮走在路上,却被360度,无处不在的异样眼光所扫视等等。
甚至故事可以设计成:体验一个跨性别家庭中,不同成员、不同立场的看法。在同一个事件场景中,你可以透过简易的按钮,就切换跨性别本人的想法与视角、父母的想法与视角、伴侣的想法与视角我相信当“实在难以想象”的情境,变成“可以体验”之后,无形中就能增加理解,让不同角色的人都变得温柔。
又或者是戴上头盔,坐在椅子上,体验轮椅族的一天。在VR环境里,你得自己开电动轮椅进出电梯(很难对准电梯门刚好的宽度),得在上公交车时忍受公交车司机不耐的眼神,得放弃跟同事一起出去吃饭的机会(因为小吃店没有斜坡)。或许体验过这些,一名商家老板可能会愿意自费买一个行动式斜坡板也说不定?
除了少数人群外,年龄或许也是一个切入点。我相信一名母亲,应该会很想体验:自己3岁宝宝眼中的世界是长什么样子?(这好像更适合做成MR混合实境的作品,戴上微软的Hololens便能看到宝宝眼中的世界)
或者是精神疾病?身为一名忧郁症者,或许周遭永远看起来都是昏暗的。身为一名厌食症者,或许只有黑夜才是让你安心的时刻。当营造出一个可体验的情境后,或许就能够多少解决“我真的无法想象”,或“我真的不能理解”的冲突。当然,这类的VR故事情节及环境设计,就需要大量的研究与采访数据作为真实的支撑。
现有的Role-Playing类型的新闻作品
目前现有的VR新闻作品(非360,指VR虚拟建模),我观察到大概有两大类。一类是历史事件的情境再现,另一类就是有明确身份扮演的作品,其中比较突出的题材就是体验成为“一名被单独囚禁的犯人”,我猜大概是因为建模环境最简单吧
我个人认为VR新闻之于游戏的界线在于:内容设计是否具有问题意识与关怀的对象。除了情节设计必须具有真实作为基础外,其实我觉得大可不必拘泥。我相信未来理想的VR作品,能带来震撼会不亚于纪录片,带来的感动不会输给一部好电影,深度也不会少于一篇专题报导。VR作为一个新的叙事工具,可能性太大了。
我个人认为,用VR的方式说故事,是迟早的事情,因为这个方法能把故事说得更好听(更好玩)。现在的VR平台上就是缺了很多“这种一体验就想拍手叫好”的内容,这种会发出“这就是VR的价值啊!”感叹的内容。所以消费者才不会有诱因购买吧?
当然VR也不会取代既有的媒体型态,就像报纸跟广播不会消失一样。但新的叙事方式在那,如果现在不做,更待何时?
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