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暴雪被砍项目的边角料?守望先锋3周年 我们来聊聊关于它的故事

时间:2011-04-18

3年的时间,就像是一条坷坷坎坎的路,一路走过,有新玩家加入,也有老玩家退出

提示:本文共有 2905 个字,阅读大概需要 6 分钟。

时至今日,《守望先锋》已经与玩家一起走过了3年的时间,从刚一推出时的一鸣惊人,到后来因为外挂等问题导致玩家退游弃坑。3年的时间,就像是一条坷坷坎坎的路,一路走过,有新玩家加入,也有老玩家退出。今天,恰好是它周年的生日,所以在这里,小天想给大家讲一个关于《守望先锋》的故事。

2014年11月8日,暴雪在暴雪嘉年华上公布了新游戏《守望先锋》的消息,这是守望第一次与玩家见面。才一露面,它便给玩家们留下了深刻的印象,风格迥异的英雄和一个全新的暴雪世界、多人组队对战的FPS游戏,完全没有我们熟悉的暴雪风格。

几乎所有人都在好奇,这就究竟是一款怎样的游戏,也是从这一刻开始,无数的玩家开始期待着,这个有着“暴雪出品,必属精品”金字招牌的游戏公司即将推出的新游戏。

最终时间来到了2016年5月24日,在这一天,《守望先锋》正式在全球上市,伴随着令人激动的配乐与“这世界需要更多的英雄”的中二式宣言,和如今的“吃鸡”一样, 在那时,“打屁股”一时风靡全球,《守望先锋》一下子便成为了世界上最火爆的游戏之一。

虽说在大火后,守望随即迎来了热度的下降,但它早已拥有了一群庞大且忠实的玩家群体,无论是暴雪竞技场的人声鼎沸,还是其斩获的各项年度最佳游戏的奖项,这些都早已经证明了这款游戏的成功。

在今天这个《守望先锋》三周年生日的特殊日子,小天想要为大家讲述一下守望诞生的故事。

有谁能够想到,这款游戏竟然是暴雪一个失败项目的副产品呢?

7年尝试终成空,“泰坦”陨落成暴雪史上最大失败

说到《守望先锋》的诞生,那么不得不提的便是暴雪旗下的另外一款游戏“泰坦”。

作为暴雪娱乐潜心打造的一款划时代网络游戏,在相当长的一段时间中,“泰坦”都被暴雪当做是《魔兽世界》的继承者和下一代MMORPG游戏的标杆。

“泰坦”是一款开放世界的MMO网游,它的故事发生在未来世界, 彼时人类刚刚成功击败了外星人的入侵,而在地球上的幸存者们则分成了三个阵营,玩家将加入三个阵营其一,对地球的控制权发动冷战。

并且在这款游戏中,暴雪大胆地将整个地球都作为故事的发生地,他们计划首批开放美国、欧洲、澳大利亚的部分地区和城市,后续随着游戏资料片的更新,逐步将地图扩展到亚洲、非洲,最终一点点扩充至全球,从而构筑一个巨大的开放世界,让全球的玩家可以一同进行游戏。

而在游戏的玩法方面,暴雪则创造性的引入了现实世界与暗世界两个概念,在现实世界当中,玩家们将拥有一个非战斗职业, 比如教师、工人、农民等,在这个世界中,玩家们可以进行各种各样的互动,高度智能化的npc则可以跟随着玩家的行动作出不同的应对方式,在这个世界中,你可以恋爱、约会、结婚,做一切现实世界中可以做的事情。

并且在现实世界中,npc也会因为和你的关系好坏来做出不同的行为,这个设定有些类似与现在网游中常见的“好感度”设定,不过暴雪的目标则是更加智能化的人机互动。

为了做到这一点,暴雪甚至重金挖来了游戏《模拟人生》的制作人参与到游戏的制作中来。

而到了晚上,玩家们则就如《超人》中摘掉眼镜变成超人的克拉克,他们将摇身一变成为暗世界中的特工,参与到各种战役与任务的执行当中。

据暴雪的资料显示,暗世界的特工总共可以分为五个职业,分别是收割者、跳跃者、泰坦、游侠、主宰,每个不同的职业都拥有着不同的职业技能以及天赋树,据说《守望先锋》中的英雄“闪光”就是根据“泰坦”里的跳跃者照搬过来的。

游戏中,玩家们需要做的就是在这些职业当中选择,然后不断升级让自己变强,最终帮助自己的阵营赢得对地球的控制权,当然,这会是一场旷日持久的斗争。

总的来说,暴雪所设想的“泰坦”就像是网游的终极梦想,他们想要在现实世界中打造一款如电影《头号玩家》中那样,虚拟与现实完美结合的“绿洲”。

但无论如何这个饼画的实在太大了,即便是对暴雪而言也是这样,要知道,那时候还是2007年,无论是技术还是硬件的发展都不足以支撑这一款游戏的制作。并且即便到了现在,相信也不会有那个公司敢说自己能够做出一个这样的游戏。就像是今年4月份推出的《全境封锁2》,育碧花费了无数的人力与资金,最终才做到了将华盛顿1:1还原到游戏当中,而仅仅如此,就已经被业内人士称为是一次创举。

如果说要如暴雪所设想的,将全世界容纳到“泰坦”一张地图当中,并将所有城市与地区打通,构建一个巨大的开放世界,那该是多么浩大的一个工程,即便是对于暴雪而言,这也就是一个做不完的梦而已。

梦醒了,就输了。

从2007年到2013年,在花费了1亿美金的开发经费之后,这个梦终于醒来了。

2014年,暴雪正式宣布取消掉了“神秘”的游戏开发项目。历经7年时间漫长的探索与研发,这款游戏甚至最终都没有留下一个正式的名字,而只有一个名为“泰坦计划”的代号。

对于制作出了《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏的暴雪而言,这成了它所遭遇过的最大失败,暴雪游戏开发者将其称之为“一个让人失望透顶的陷阱”。

不过尽管“泰坦”失败了,但它仍旧为暴雪留下了一笔遗产,就像是《哈利波特》当中邓布利多凤凰浴火重生,伴随着“泰坦”陨落的余烬,《守望先锋》项目得以诞生。

三选一,《守望先锋》于灰烬中诞生

在“泰坦”项目取消之后,暴雪并没有立即取消掉“泰坦”游戏项目组,而是给他们6周的时间让他们做出一个游戏的新方案,如果设想通过,那么他们就可以继续按照新的方向制作游戏,而如果没有,那么这些成员就会被打散,分到现有游戏的项目中继续游戏开发工作。

在这个生死关头,泰坦项目的领头人jeff(没错,正是《守望先锋》的姐夫)带领着团队成员很快就想出了三个不同的游戏方案,分别是基于星际争霸人物以及世界观的网游产品、以宇宙作为主要背景涵盖了了数十种不同职业的人与外星人并存的游戏世界以及《守望先锋》。

前两个方案未免太过于难以实现,尤其是第二个游戏设想中,以宇宙作为大背景、数十个职业、人与外星人并存,这巧妙撞车漫威电影《雷神三》的设定,开发难度丝毫不比“泰坦”项目低上一分。

对于当时刚刚承受了“泰坦”项目被取消的项目组而言,他们实在不敢承担游戏再次失败的风险,于是乎,在这样的抉择之下,《守望先锋》成了其中唯一可行的选项。

其实不难看出,《守望先锋》这款游戏基本沿用了“泰坦”中暗世界的设定,与“泰坦”中的5个职业相对应,守望中的英雄们也分为“输出、重装、支援”几大类,而“泰坦”中人类击退外星人入侵的世界观在《守望先锋》中则改为了由人工智能引起的智械危机。

在地图方面,我们也能够看出游戏制作组对于前作“泰坦”的致敬,虽说没有扩充全球的野心,但在《守望先锋》当中我们仍然可以看到来自世界各地的特色城市地图,比如中国的漓江塔、日本的花村、韩国的釜山、古巴的哈瓦那以及美国西部的66号公路等等等等。

历经一年多的再开发,最终,在制作组砍掉了角色的成长部分,以及开放世界的设定后,一款全新的暴雪游戏,以动画短频来弥补游戏剧情和填充世界观、将多地图PVP对战作为主要玩法,《守望先锋》由此诞生。

或许它比不上原计划“泰坦”的宏伟设想,但是毫无疑问,《守望先锋》绝对称得上是世界上为数不多的好游戏之一,如今守望即将迎来它的第四个年头,今后它将如何发展,就让我们拭目以待吧。

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