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每个角色都有混子,每个角色想混的人其实都能混。我们日常谈起混子角色,一般是指各角色玩家里,混子最多的那个角色是混子角色。
其实单就定位而已,溜鬼位才是混子,要么溜,要么修,一整局轻轻松松(对于修机的那个溜鬼位就挺轻松嘛);救人位真的什么都要做,要修、要溜、要救,一整局节奏主要靠救人位把握。
修要考虑修哪台(修掉人皇还是三连还是地下室,就近修还是修中场,还要救人让机全场跑),溜要考虑不秒倒,救要考虑不双倒,历来救人位玩家都是背锅位。救得好是基操,救不好是混子。溜鬼秒倒还能平,但若救人也出问题,这局就没了。
公认的两大混子角色是佣兵、先知。
前者,佣兵,被认为无脑救人,只要不震慑,吃两刀救人,傻子都能救下来。至于溜鬼,更加无脑了,护腕弹弹弹就完事儿。而且正常情况下,屠夫不会追佣兵的,顶多开局能打一刀就打一刀,打完就不管你了。
后者,先知,给了鸟就行,这局可以安心修机,旁的与自己无关了。开局显示屠夫位置,溜不动还能苟,苟一苟就苟到开门了,多轻松。就算溜鬼,交鸟就是羸弱溜鬼,溜不动怎么能怪我呢?
先知溜鬼,反向盖板,鸟还给了调香
事实上,佣兵、先知不应该是混子拿的角色。
假设佣兵一救双倒,在一溜秒倒机子不够的情况下,一救双倒对于整局节奏是极大的损害。固然佣兵连吃两刀救下了人,这局节奏还是崩了。
先知也是如此。一只鸟可以帮助溜鬼队友转点,可以打鸟上过山车,可以鸟给佣兵防止一救双倒。开局看见屠夫可以发快走提醒队友。作为溜鬼位哪怕羸弱溜鬼也不应该是秒倒。
无法否认的是,开局秒倒佣兵、一救双倒佣兵、救不下人佣兵,以及红圈给鸟先知、开枪给鸟先知、不报屠夫先知、秒倒先知,确实挺多的。
对于佣兵、先知,我们的要求其实是非常高的。
不管怎么说,佣兵、先知的角色强度是毋庸置疑的,但他们技能也不是无脑技能。瞎弹护腕、瞎给鸟,是非常可怕的事。
但是有两个角色不一样——大副和守墓人。这才是真的混子。(尽管守墓人目前还没上排位,但是就技能而言,是真的混)
大副,在屠夫视野盲点甩个怀表,点上椅子18m范围内不显示脚印和椅子附近多少多少米范围内走路加速这两点天赋,这局救人就是一件非常简单的事了。
最近禁佣兵的局特别多,大副、空军上排位的机会也变多了。
视野盲点放个怀表,然后左扭右扭地往椅子赶,大多数屠夫是打不中你的,有的屠夫甚至没有打你一刀的意图。
哪怕被打中了也没有关系,受击加速也能救下人。
如果时间充裕的话,椅子附近你还可以扭会秧歌,当然,请注意,扭秧歌的时候千万别碰到椅子了。这时有的屠夫会出刀,打椅子,然后你一救满血,可以看机子进度和阵容配置决定是否给队友扛刀。
溜鬼也简单,别着急交互,走位就完事儿了,只要你别开局送刀,屠夫不会死追你的。
在黑白没改版前,小昼补位大副的时候,基本可以一救满血二救扛刀。嗯现在不太行了,小黑的擦刀和铃铛太逆天了,黑白打惯大副以后甚至可以猜出大副走位了,需要较之前更提前贴椅子。黑白手下救人容易双倒了,其他屠夫还行。(邦邦手下救人看邦邦厉不厉害,有的邦邦很菜容易骗炸弹,有的炸弹放得太好了佣兵都可能救不下)
小昼甚至在一刀斩鹿头手下贪过救人,无伤搏命救下,三出,平变赢,现在想想,太浪了,还是保平吧。不过但凡我当时玩的不是大副而是佣兵,我还真不敢贪。
大副比佣兵混多了。
守墓人,真无脑救。
按救人无脑程度,应该是守墓人>大副>佣兵>前锋>空军吧。反正前三个排序我感觉没问题,后三个有待斟酌。
队友倒地的时候,守墓人就可以开始在地下爬了,爬个大约半血血量时间,挖地时间结束,不能吃刀,跳出来,有5秒的救人加速(好鸡肋,感觉没啥用,或者没机会用)。
在地下爬有什么用呢?地下爬加速10%,大图可以赶路。地下爬有个莹绿色的圈可以抗一刀,圈被打了还有擦刀,不用担心救人被双刀救不下来,无脑爬就完事儿了。地下一刀,出来满血再被打一刀,真傻子都能救。残血溜鬼的时候,下个板子,钻个地,莹绿色的圈被打掉,趁擦刀转点又可以多活一会儿。无脑多活个擦刀的样子吧。
溜鬼挺鸡肋的,一边在地下爬一边溜鬼就别想了,跟空地遛鬼一样。地下爬不能穿墙。
唯一要点脑子的,就是计算爬地时间和那5秒救人加速(我真的感觉这很难做到,爬地期间不能被打,但是空地怎么不被打呢,还要爬那么久,万一过半秒救了呢)
比大副混多了。
一些吐槽加一些玩法。
或有偏颇,补位玩家,不专精,能拿能玩但是没研究特殊打法。反正小昼懵懵懂懂拿起来玩就这个感受。
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