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蜘蛛侠最难办到的事情 可能是把篮球放进篮筐

时间:2011-06-03

而索尼之所以愿意下如此血本,很大一部分原因来自于漫威蜘蛛侠的优异表现

提示:本文共有 1670 个字,阅读大概需要 4 分钟。

能力越大,投篮越难?

去年8月,财大气粗的索尼耗资2.29亿美元(折合人民币约16亿元)巨款,收购了《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac。

而索尼之所以愿意下如此血本,很大一部分原因来自于《漫威蜘蛛侠》的优异表现。作为近年来最成功的漫改游戏没有之一,《漫威蜘蛛侠》自2018年发售至今总销量突破1320万,业已成为最畅销的超级英雄改编游戏。

在这款销量口碑双丰收的游戏中,作为一名超级英雄,作为蜘蛛侠,玩家身负惩恶扬善,打击违法犯罪,拯救普通人的重任。通过扮演蜘蛛侠,玩家可以自由地在游戏中做很多事情——但这之中并不包括打篮球。

能力越大,责任越大,超级英雄忙着拯救世界没时间打篮球,这很好理解。更何况《漫威蜘蛛侠》既不是体育游戏也不是恶搞游戏,真想要打篮球不妨出门左转《NBA2K》或者直接换球衣去球场,没必要非来《漫威蜘蛛侠》里找不自在。

但偏偏就是有人想在《漫威蜘蛛侠》里打篮球。

油管主Reetae本来也只是1320万个蜘蛛侠中普普通通的一个,直到有一天,他在游戏中的篮球场闲逛时踢到一个球。像被苹果砸中的牛顿一样,看着被自己踢飞的篮球,Reetae陷入了沉思,紧接着,针对《漫威蜘蛛侠》中篮球的研究开始了。

Reetae发现,在发射蛛丝并踢飞篮球后,有时会在篮球原本的位置留下一个“克隆”出来的篮球。

将篮球踢入水中后,它不会像现实里一样浮在水面上,而是飞快地沉入水底。

如果你把篮球踢得太远,又放任其数秒不去接触它的话,篮球就会在光天化日之下凭空消失(仿佛灭霸打完响指后的景象)。

总而言之,一通探索发现之后,Reetae最终决定回归本质——他准备返回球场,试着把篮球扔进篮筐。Reetae注意到,游戏中的NPC确实可以毫无障碍地进行投篮这一操作,但他自己,作为玩家,作为蜘蛛侠,能不能做到这一点,还有待考证。

实验的过程总是单调乏味的。数个小时里,Reetae一次次尝试着从不同的角度、不同的距离进行投篮,可惜无一成功。很明显,蜘蛛侠的力气似乎太大了,这导致他用蛛丝甩出去的球只能直直地撞上篮板或是球框,而不是通过一个优美的抛物线穿过球框。

这个结论并没有让Reetae放弃,因为让球进入篮筐的方式并不只有“投篮”这一种,他开始尝试扣篮。

和之前一样,调整角度,调整位置,花费时间,一次次尝试……有趣的是,这次Reetae成功了,更有趣的是,成功一周之后,他才发现自己成功了。

Reetae会在实验之后观看自己的慢动作回放录像。正是在这份录像里,他亲眼目睹了自己的成功。

不难看出,即使在慢动作回放里,篮球从最高点穿过篮筐砸向地面的速度,都快到了几乎肉眼不可见的地步,这导致Reetae在当时根本没有意识到发生了什么。

客观来讲,尽管有些后知后觉,但Reetae的目标终归是达成了。但他本人似乎对此并不满意——Reetae认为,如果无法用肉眼实时地看着球进入篮筐,他的实验就不算成功。他决定继续尝试下去。

这一次,他决定使用不那么常见的进球方式,我们或许可以称之为“篮板球”。当然,不是传统意思上的那种篮板球,而是字面意思,站在篮板上投球。

站在篮板上,Reetae一次次重复着跳起、落下的动作,球也一次次重复着砸到篮板,然后弹飞的轨迹。

终于,在无数次尝试之下,事情出现了转机。又一次“篮板球后,在篮板上弹起的篮球没有直接被弹飞,而是相对垂直地落下,又在球框边砸了一次,这才不甘心地落在地上。

Reetae看到了曙光。为了尽可能还原出那一球的状态,他一次次读档重来,一次次进行细微的调整,球离进框也越来越近。

在这项实验的耗时超过15小时之后,Reetae成功了,或者是近似于成功了。篮球在篮板上弹了两下,这使它的动量有所减少。随后它轻轻地砸在了球框上,并紧接着向中心滚去……

但它并没有从空心处落回地面,最后,球在篮筐中消失了。

这是个出人意料的结局,但和这个有些荒诞无厘头的故事倒是意外的搭调。

至于“这么做到底有什么意义?”这类老生常谈的问题,Reetae在视频的最后给出了自己的看法。

“有时候测试游戏的极限很有趣,有时候不按照游戏预定的玩法来玩游戏也很有趣。”

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