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远古时期的李白大招究竟能不能吸血?王者荣耀八神庵强不强?

时间:2011-07-04

一、关于游戏界面早期的王者荣耀英雄战迹内存很小,大概也就半个G的样子,所以登录界面也是非常简洁的,我记得只有一个大大的匹配字样,至于什么排行榜,

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小编玩王者荣耀也有好几年了,虽说没有参加内测没有艾琳这个英雄,不过却拥有王者一区的号,还有老夫子(圣诞老人)亚瑟(狮心王),个人觉得也算是半个老玩家了,很多晚入坑的玩家肯定好奇曾经的王者是不是像某些自媒体说的那样,所以本期来给大家说说远古时期的王者荣耀究竟是啥样的。

一、关于游戏界面

早期的王者荣耀(英雄战迹)内存很小,大概也就半个G的样子,所以登录界面也是非常简洁的,我记得只有一个大大的匹配字样,至于什么排行榜,世界频道,娱乐赛,小队等等选项都没有。

英雄战迹

而在局内战斗中,击杀音效从未改变,但是击杀的播放横条变成了现在的五连绝世等字样。早期的5v5地图和现在的区别并不是很大,不过这些地图有很多奇怪的bug,早期天美经费有限,估计和建模粗糙分不开,比如说在大乱斗地图中,我们在泉水里反方向释放闪现有几率会闪现到敌方的泉水里,我们甚至可以通过闪现闪进自家的水晶!

曾经有段时间王者荣耀的迷雾模式很火,甚至可以作为排位模式的一种选择地图,原因是做到了和英雄联盟一致的视野机制,不过因为曾经大家的手机都不好,而迷雾模式结构复杂占用了很多内存,让很多人有严重的卡顿现象,所以该模式现在很少有人接触。

迷雾模式

二、关于游戏机制

像王者荣耀的游戏机制这个问题一定是大家最关注的。

在s1,s2时期,我知道很多人根本不参加排位赛,因为很多人沉迷于经典的3v3还有大乱斗模式,像小编那个时候就喜欢玩大乱斗,所以练就了现在的全能英雄池。其实很多人不喜欢参加排位赛还有一个很重要的原因,那就是排位的5v5游戏机制非常古怪,至于这么个奇怪法,需要一条条说。

比如英雄平衡非常差(虽说现在也好不到哪去),很多英雄拥有一打五的属性,特别是新英雄,当时的英雄才十几个,大家选来选去就那么些英雄,所以抢强势英雄成为了排位主旋律,当时的韩信和宫本是s3时期的无敌英雄,而且韩信可不是现在这样的烂大街英雄,曾经的他只有土豪才会拥有,因为钻石非常难获得。

韩信

还有技能机制,王者荣耀当时的物理技能可以吸血,这也就是为什么宫本和韩信强大的原因,当时所有的物理刺客和上单战士都极为强大,我记得残血宫本放个龙卷风远距离打兵线就能恢复几百的血量,老版上单花木兰(锐雯)非常强大(小编的一半五杀都是以前用老版花木兰拿的),不仅如此,当时所有的技能可以直接对防御塔造成伤害,甚至可以不推一塔二塔高地,直接攻击水晶,所以当时的曹操非常强大,可以残血开大撸塔然后满血出塔。这个物理技能可以吸血的机制一直持续到李白这个英雄登场一个月后,所以李白大招吸血只不过是昙花一现的,而且很多人看到老视频都误以为李白大招能吸血。

曹操

同时那个时期c位的存在感不高,射手因为操作简单都被认为是xxs才会玩的英雄,所以鲁班七号作为最早的一群王者荣耀特色“无脑英雄”被打到现在(不过有人模仿英雄联盟的卡牌大师出装导致曾经的AP狄仁杰风靡了一段时间),法师类英雄普遍弱势,因为装备栏的法师装备都非常弱(泪奔),秒人能力很弱,所以排位里见不到法师位也没人会喷起来。

值得一提的是以前似乎没有辅助这类英雄的存在,很长一段时间里(至少有五个赛季)王者荣耀在辅助英雄这一栏中,只有孙膑一名英雄,老版本的定向群体沉默孙膑如果放在现在一定非常强势,但是在以前的确没有什么存在感因为那个时期高端局普遍都是刺客大战。

三、关于某些游戏细节

曾经的手游MOBA圈是百花齐放的局面,王者荣耀,自由之战,全民超神,虚荣等游戏相互竞争,还有时不时传出来的的英雄联盟手游,但是不起眼的王者荣耀通过复刻英雄联盟的模式积累了早期的用户(虽然王者荣耀后来出现了一阵子“去联盟化”操作)。

王者荣耀早期排位上分难度很高,原因是没有开黑机制(没有混子),没有勇者积分保护机制(没有混子),没有信誉积分机制(早期没有演员却有大量喷子和挂机玩家),但是我告诉大家其实这些机制几乎都是在王者印记这个东西出现后一起出现的,所以现在如果你还能遇到那种没有王者印记最高段位却是王者的人一定是高手老玩家。

王者印记

王者荣耀早期无论是金币,钻石还是点券都是稀有物资,所以拥有一个永久英雄是很困难的,凑不齐五个英雄打排位的玩家很多,值得注意的是后羿和艾琳一样曾经也是稀有英雄,无法通过任何途径购买,但是现在烂大街了。

早期王者荣耀只有几个服务区,但是在s4之后扩充到几百个区,所以能在前几个区玩王者的一定是老玩家。

熟知召唤师技能斩杀的人一定是老玩家,这个召唤师技能历经多次变化,最早是18%的已损失伤害,名字分别是斩杀,终结(14%),斩灭(16%)。

排位喜欢禁关羽的人往往很强,因为由于英雄数量的原因,早期很长一段时间内排位只有俩ban位,露娜和关羽就是固定常客。

最早的3v3流行时期打野刀不能让惩戒升级为寒冰惩戒,也就是说惩戒是不能打人的。

四、关于体验服

远古时期也有体验服,和正式服几乎是伴生的,很多网络流传的英雄比如安禄山,八神庵,并不是虚假的,都是真实出现过的,安禄山其实以杨玉环的形象出现在正式服了,而八神庵因为版权问题被无限期搁置,值得一提是曾经的庞统是非常古老的体验服英雄,统治了体验服至少一年时间,体验服期间经历了无数次削弱,然而最终登场成为元歌之后依旧是强无敌的存在。

八神庵

其实说了这么多,依旧有很多没说到的地方,但是小编一直觉得老版本的王者荣耀虽然优化不好,但很有味儿,最后,还有什么有趣的王者故事欢迎评论区探讨哦!

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