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《神都探奇》:独特的国风探案体验 益玩游戏全品类布局新尝试

时间:2011-07-24

在MOBA、MMORPG、回合卡牌等主流游戏类型盛行的今天,能另辟蹊径在探案推理这种缺乏足够市场验证的品类上发力,并做出不错的玩法创新,实属不易

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前日(9月25日),由益玩游戏发行推出的《神都探奇》正式在全平台上线,为广大手游玩家带来了少有的古风探案游戏体验。在MOBA、MMORPG、回合卡牌等主流游戏类型盛行的今天,能另辟蹊径在探案推理这种缺乏足够市场验证的品类上发力,并做出不错的玩法创新,实属不易。

比起激烈的战斗,探案推理其实是一种思考解谜带来的“脑力对抗”快感。《神都探奇》将玩家带回到大唐时代,融合模拟经营和推理要素,不仅还原了取证、验尸等完整的侦破流程,还加入了大量养成要素充实游戏内容。玩家将投身大理寺,带领伙伴一起破获奇案,同时还要做好一方父母官,为百姓伸张正义。这种古典风格的探案游戏,无疑将为玩家带来不同寻常的全新体验。

名侦探穿越,在唐代当捕快是什么体验?

就推理探案题材的作品来说,现代刑侦和古代公案是各具魅力的。《神都探奇》将这两种魅力有机结合,让玩家扮演一个从现代穿越回唐代的名侦探,带着现代思维去参与古代的破案流程,可谓是别具一番趣味。

《神都探奇》的剧情节奏很明快,开篇玩家刚穿越到一个唐代捕快身上,就立马接下了七天破案的圣旨,要对一起宫女被害案负责。随即游戏就将一系列玩法流程有条不紊的展开,让玩家被悬疑故事吸引的同时,逐步学习如何推进在县衙的刑侦工作。验尸确定死因、实地走访寻找线索、解决各种突发状况,一步步逼近事件真相,构建了《神都探奇》充满趣味的主线剧情流程。

《神都探奇》的主线剧情采用了单元剧探案模式,一个案子是一个大关卡,连续起来讲述一个完整的故事。虽然游戏里有很多推理悬疑要素,但总体风格非常明艳,浓浓的国风韵味、赏心悦目的美术设计加上二次元风格的人设,都让人耳目一新。

具体到玩法流程上,游戏将破案的过程细节化,让整个探案流程都颇具质感。比如发现尸体后需要玩家化身作寻找致命伤、确认死亡原因,通过逻辑思考完成死亡报告。随后就要走访知情人士、收集证词,筛选出有效证据。

而在实地走访的途中,还会经常发生各类突发状况。制服阻挠办案的恶徒、追捕嫌犯、甚至是为民间琐事主持公道,都在玩家的职责范围以内。《神都探奇》没有将目光局限在案情推理上,而是结合主角“捕快”的身份,构建了一个完整而丰富的案件侦破体系,玩下来很有层次感。

而在探案之外,《神都探奇》还用大量的模拟经营和养成要素丰富了玩家体验,进一步深入刻画玩家“大理寺少卿”的身份。组建自己的队伍、建立情报网、逐步提升官阶,都是游戏的重要组成部分。

正如狄公身边有元芳、包公身边有展昭一样,玩家的探案之路也不孤单。玩家可以通过招募门客,组建自己的团队。不同门客还拥有各异的资质和技能特性,只有合理地培养角色、搭配阵容,才能更好地应对侦破途中的诸多战斗。有趣的是,游戏中的门客大都是些历史上的知名人物。“巾帼宰相”上官婉儿、写下《登鹳雀楼》的王之涣、去年在影视剧里火了一把的姚汝能,都可以成为你的同事,共同为大理寺效命。

《神都探奇》为这些门客设计了很多成长要素,通过等级提升及研读经书就可以不断提升属性。玩家还可以根据门客的政治、才情、智谋特性,将之派遣到情报据点收集情报,用更完善的情报应对主线案情。

除了门客,玩家还需要在情报司培养情报人员。游戏用非常直观的合成玩法来提升情报人员等级,让玩家得以进一步提升情报收集效率,顺便抓捕潜伏在神都中的奸细。可以说如何调兵遣将,也是成为一代神捕的重要修炼课程。

作为一名“人民公仆”,大理寺的日常政务自然也不好逃避。每过一段时间,大理寺的主阁就会出现各类政务供玩家处理,这些政务事件非常丰富,有寻找疑犯、探索宝物、埋伏匪徒等等。而且每个事件都会附带一个类似拼图、找茬之类的小游戏,很有代入感。最让笔者印象深刻的是与暗桩接头时的敲暗号玩法,那种会见卧底的仪式感真的是油然而生。

处理完政务如果还不过瘾,大理寺的公堂和密案室还有很多疑难案件可供挑战。公堂中收录了诸多疑案、悬案、奇案、密案,比起主线的侦破流程,这些案件需要玩家真正依靠自己的推理能力,根据有限的证据,推演出犯人,还无辜者清白。上述这些玩法还仅是游戏的一部分,随着玩家积累民望、做出成绩,就能提升官阶并解锁更多功能。

就笔者的体验来说,《神都探奇》拥有着多样化的玩法和颇具质感的设定。诸多经营及养成要素很好地服务于探案玩法,数值成长及资源积累既能提升玩家探案的成就感,同时又能反过来推进案件侦破,综合构建了一个很完善的玩法循环。

三大突破,构建全新探案体验

从题材到玩法,随着体验的逐步深入,就越发能感受到《神都探奇》的魅力所在。综合来说,《神都探奇》大致在三大维度上取得了不小的突破,为同类游戏树立了一个不错的借鉴对象。

首先是《神都探奇》在世界观和题材上的大胆突破。作为首款“国风探案手游”,光是以唐代为背景就已经与其他推理探案游戏产生了不少区隔。纵观那些知名的模拟探案游戏,基本都是以现代甚至是近未来为蓝本开展创作,很少能与中国文化背景展开结合。在笔者的印象里,似乎只有第三波在2001年推出的《包青天之七侠五义》中做过一些完整的尝试。

可以说《神都探奇》的出现,填补了中国风模拟探案游戏的空缺。很多时候,玩家都只能在武侠、玄幻等题材的游戏里寻求文化认同感,但《神都探奇》通过围绕唐代的官府系统做拓展,加入狄仁杰等历史人物,不单对大唐文化做了很新颖的重构,更能有力拓展狄仁杰这一IP形象。《神都探奇》对大唐世界观和探案的巧妙融合,再一次拓宽了传统文化结合游戏的边界。

其次,《神都探奇》在剧情创作及人物设计上,也结合传统文化做了不少创新。游戏中的很多案件,都是根据大唐有名的传奇案件进行拓展的,深刻反映了一些唐代独有的文化及社会氛围。第二章的妖猫奇案,让人联想起《猫妖传》里的诡谲奇幻,第三章的酷吏案,则对唐代酷吏把持大权的社会氛围做了刻画。

《神都探奇》并非生硬地将探案要素与历史文化做结合,而是以唐文化出发,挖掘具有该时代背景特色的剧情。玩家作为一个穿越者,在处理案件的同时触碰到背后更大的阴谋势力,狄仁杰、长孙无忌等人相继登场,呈现了一场很具代入感的真实唐代探案之旅,不禁让我回想起当年看《大唐狄公案》时手不释卷的痛快感受。

值得一提的还有《神都探奇》在美术风格及人物设计上做的探索。游戏在参考了唐风服饰的基础上,大胆融合时下流行的二次元人设,最终呈现了一种既有历史古韵,又非常赏心悦目的微妙平衡。配合剧情里的性格诠释,一个个生动的人物很容易就能立住。各具特色的门客,当真为这款产品增色不少。

最后,则要提到游戏在探案玩法上的深度挖掘。比起其他同类产品,《神都探奇》更注重从不同视角刻画玩家的身份,用多元化的玩法将探案与剧情融合到一起,让玩家不单是在单调的解密,而是能够看见探案玩法的更多可能性。

在宏观上,《神都探奇》用大理寺的运作推动玩法流程;在微观上,游戏又以剧情中的诸多细节及与其他角色的交流不断呈现世界观。两种视角共同构建的多层次玩法,为玩家带来了充分的代入感,进而能够真切体会到饱含质感和厚度的探案体验。

全品类战略布局,为行业带来更多可能

《神都探奇》这样独特的产品能在市场上得到推广,与其背后提供助力的益玩游戏自然是有着莫大关系。益玩游戏对差异化产品的看重,体现了益玩游戏对“内容为王”理念的高度追求,毕竟好内容不是借鉴出来的,而是需要大胆的创新。

回顾益玩游戏成立的8年时间,在行业普遍热衷对SLG、回合卡牌等热门品类发力时,益玩游戏却似乎总喜欢寻求玩法和题材较为特殊的产品开展发行。之所以如此热爱“剑走偏锋”,或许是因为在益玩游戏对产品的理解中,“突破性”是一个很重要的角度。

游戏体验是否具有突破,产品内容是否拥有创意,是益玩游戏越发关注的维度所在。挖掘更多具备潜力的品类,为行业构建更多可能,是益玩游戏始终坚持努力的方向。从对模拟经营单品类游戏发力,到现在对“全品类”内容的精耕,益玩游戏正将目光投放到整个行业,逐步实践他们“做游戏行业马拉松领跑者”的奋斗愿景。

优秀的产品,需要有实力的团队来打造。对潜力团队的扶持,自然也是益玩游戏精耕全品类内容的重要战略维度。益玩游戏深度关注行业需求,推出了“益玩游戏CP聚合计划”用实际行动扶持中小CP和初创团队,进而带动更多产品和内容的持续产出。就在上周,益玩游戏还在厦门开展了CP聚合计划的首次线下沙龙,后续的第二场也将在不久后开展,持续为具备潜力的制作团队提供帮助。

作为一个联运过上千款游戏,累积了大量运营、数据及流量资源的公司,益玩游戏在游戏发行上当然也有着非常充足的经验,能在各个层面为产品提供切实助力。比如这次针对《神都探奇》开展的营销,就配备了充足而到位的买量投入。在游戏还未上线时,就已经储备了上百条高品质的买量素材,随时配合游戏开展传播。

而在营销层面,益玩游戏也贯彻了对内容精耕的坚持。《神都探奇》从游戏角度出发,特邀演员“贺刚”进行代言。与很多单纯考量代言明星人气热度,全然不顾代言人与品牌关联度的推广策略不同,出演过多部《狄仁杰》影视作品的贺刚,身上的神探标签就与《神都探奇》有着很高的契合度。

相应产出的宣传素材,无疑也更能呈现产品本身的特色,进而与游戏共同构成完整的IP内容。《神都探奇》将是益玩游戏对“品效合一”营销打法的又一次着力尝试,无论后续效果如何,这种坚持从内容角度出发的思路都是值得借鉴的。

2016年至今,益玩游戏先后发行了《商道高手》、《金币大富翁》等多款手游作品,均获得了不俗的商业成绩。益玩游戏对结合题材开展买量的营销方式可谓是驾轻就熟,配合精细化的素材效果管理,构建了一套完整、高效、贴合产品内容的独有营销生态。

《神都探奇》在题材和玩法上的吸引力配合益玩游戏丰富的项目运营经验,无疑能助力游戏在同品类产品中取得突破性成绩。而在益玩游戏“全品类布局”的宏观战略布局下,未来还将有哪些新颖的产品能够脱颖而出,无疑是值得我们继续关注的。

结语:

模拟探案作为一个偏细分的游戏品类,在受众和市场表现上一直欠缺表现突出的代表性产品。《神都探奇》的出现,为这一类型再次注入了活力。比起很多探案游戏单纯的剧情推理内容,《神都探奇》用新颖的国风古典题材做包装,以恰到好处的推理要素配合丰富的模拟经营要素,呈现了不俗的玩家代入感。这样的产品,加上益玩游戏的切实助力,《神都探奇》未来的市场表现及口碑反馈,值得我们持续观望。

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