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日本最具争议的制作人 杀马特之父与FF系列不得不说的故事

时间:2011-07-31

相信大家对最终幻想这个IP并不陌生,毕竟早年间这可是日系游戏的门面

提示:本文共有 1051 个字,阅读大概需要 3 分钟。

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。相信大家对《最终幻想》这个IP并不陌生,毕竟早年间这可是日系游戏的门面。近期《FF7重制版》在E亮相,玩家们的期待值也是全部拉满,但说到《FF7》有那么一个人是不得不提到的,他就是被玩家们称为杀马特之父的《FF7》人物设计师野村哲也。

谁又能想到被玩家们奉为经典并津津乐道的游戏《FF7》,居然是野村在平时工作之余划水写出来的小说中的故事,由此可见在工作中偶尔划划水是多么的重要。而野村设计出的人物如克劳德、萨菲罗斯等也被上层看中,因此野村哲也首次担任了人物总设计师的岗位,主导了《FF7》和《FF8》的人物设计工作。很有多人也说从《FF7》开始《最终幻想》系列的坂口博信时代正式终结。

由于《FF7》和《FF8》的优异表现,野村哲也愈发受到SE高层的重视,但因为坂口博信说《FF9》是《FF》系列个位数的最后一部,希望SE让自己来担任制作人。于是我们才能看到《FF9》回归《FF》系列最开始的童话风格,虽然《FF9》受到了系列老玩家的赞赏,但很明显它并不能吸引新玩家,所以这一部作品争议非常大。

但这个时期由坂口博信负责的《最终幻想:灵魂深处》CG电影由于票房表现极差,并且对SE造成了相当大的财政冲击,于是坂口博信引咎辞职。从此这位深受《FF》玩家喜爱的制作人消失在了玩家们的视野中,而后来SE邀请坂口博信重担久任,但他却不愿意回归。

后期由野村哲也担当监制的CG电影《最终幻想7:圣子降临》和《FF7》一样成为了经典,多少玩家都是在那个年代被剧中高冷的杀马特帅哥和温柔大姐姐所吸引。再往后野村哲也正式担任《FFV13》,也就是《FF系列》新水晶序曲三部曲核心之作的制作人。但到后来另外两部作品都早已发售,唯有这部核心作品迟迟没有推出。

现在E3画饼大展上那些游戏在《FFV13》面前都是小巫见大巫,这张饼一画就是十年!当然,拥有如此宏大世界观的游戏开发周期自然会很长,而且野村哲也手中又有《王国之心》系列续作的工作,所以玩家们也愿意为之等待。

但SE高层却等不下去了,《FFV13》正式更名为《FF15》,制作人更换为田畑端,这也正式宣告野村哲也的新水晶序曲计划失败。后面的事大家都知道了,田畑端上任后更改了游戏人物设定,甚至更换了女主角。后期的游戏开发时间非常紧张,导致游戏故事线混乱,扁平的人物设计无法撑起庞大的世界观,最后《FF15》以一个残缺的姿态展现在玩家面前。

虽然野村缔造了很多经典,但《FFV13》的失败却是事实。那么你对这位让人又爱又恨的制作人有什么看法呢?

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