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炉石中关于睡觉我们第一反应就是睡眠机制,在《外域的灰烬》版本,设计师又再次把休眠机制升华了,我们最早接触到这个机制其实是在《勇闯安戈洛》这个版本(2017年4月7日上线,已退环境),当时一张“尸魔花”还是很恶心对手的。
这是我们可以说最早接触到的休眠字眼,当时是需要打出卡牌触发。
我们在一回合中使用4张牌就可以唤醒该随从,当时奇迹贼、节奏贼等卡组基本都会带,卡组容错率也高,触发后对手压力会很大。
接下来是《狗头人与地下世界》版本(已退环境)的蜡烛之王,20/20的黑暗之主。这张卡起手就是休眠状态,等3张蜡烛都抽到之后才唤醒,其实黑暗之主的机制就有点现在休眠2个回合的意思了,只不过更难触发并且会被针对。
在《暗影崛起》版本,德鲁伊橙卡卢森巴克也是休眠随从,当时也被成为永生不死的复活机制,我们只要满足累计恢复5点生命值就可以唤醒。
外域的灰烬有很多强力的休眠随从,这里我们聊聊已经加入构筑的休眠体系随从。
在版本初期,我们的恶魔猎手构筑是会带被禁锢的安塔恩,这张卡虽然当时进构筑很大原因是5费(被削弱过),4费跳币上或者5费直接拍,虽然会亏一回合节奏,但两个回合后的收益非常可观,随机打10往往能一招制敌!
现在6费对于恶魔猎手就太拖节奏了,目前几乎没有看到天梯有人带,恶魔猎手的形态也都偏快,适合快攻构筑。
猎人这张恶魔卡算是被广泛利用了,在宇宙猎、龙猎两套主流卡组里都是拉满的。2费下场等休眠结束直接攻击,5/4的身材如果打脸给对手的压力会很大,而且5/4的身材一定要及时处理。
法师这张被禁锢的眼魔也经常加入了构筑,首先3费休眠完毕之后4/5的身材对于场面交换还是不错的,最关键的点是唤醒后对所有敌方随从打2。虽然这是明牌可以有一定预防,但如果打恶魔猎手、动物园、龙猎T7猎等卡组还是会有针对性,我们可以卡对面的随从。
骑士的被禁锢鱼人在鱼人骑构筑还是满编的,这张卡比较正面的收益是在我们回合休眠结束,可以直接配合4费的邪鳍导航员或者5费的鳞甲领主等牌做一个COMBO
结语
睡眠机制原来在很久以前就存在了,很显然现在的睡眠机制,是设计师以前埋下的伏笔,细心的玩家有没有发现呢?这种机制确实给了玩家们不一样的体验大家对这种机制有什么看法呢?
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