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《战地V》12月6日更新:新战争故事“猛虎末路”

时间:2011-10-20

转自战地V官网本次战地风云 5 更新中加入了一个崭新的单人模式战争故事。那便是「猛虎末路」。1945 年春,德国莱茵鲁尔区。声势浩大的美军第十二军团

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转自战地V官网

本次《战地风云 5》 更新中加入了一个崭新的单人模式战争故事。那便是「猛虎末路」。

1945 年春,德国莱茵鲁尔区。声势浩大的美军第十二军团突破了德国边境。德军阵线宛若一盘散沙;各单位溃不成军分隔各处,而且补给也相当匮乏。在这样的背景下,你必须置身于德军虎式 237 号坦克「史蒂芬」的乘员之间,并操作这台几乎坚不可摧的虎 I 坦克来捍卫祖国边境,试图在大势已去的战局中力挽狂澜。和其他战争故事相同,本故事也会以乘员的母语呈现,也就是德语。

新的多人模式地图:战车风暴

参与二次大战中第一场重大的坦克大战,规模绝对空前宏大。比利时战役的前几天,轴心国的装甲部队抢在步兵军团前进入了寒尼,并在比利时乡间的连绵山丘与农地间和盟军坦克一别苗头。现在,随著第二波攻势的展开,这片曾经美丽的土地上早已散落著坦克的残骸。在这块土地上的每处伤痕,都宛若揭露著这场战争远远尚未结束的惨痛事实。穿越泥泞的壕沟与浅浅的溪流,固守各个重要阵地。运用森林小屋周遭的补给站,并夺取位于高处的农场来取得制高优势。坚守阵地,准备迎接凶猛无情的装甲攻势,并博得最后的生机。

战车风暴地图设计理念

我们最新的地图体验著重在满足玩家扮演坦克乘员的梦想,提供一个以载具为重心的游戏方式,同时加入一点步兵支援的元素。若想组成合作无间的坦克小队,小队队员之间的策略和沟通将是重要关键。防御工事、修复、以及散落地图各处的补给站,将决定玩家载具的存亡。跟著装甲大队一同在这巨大的《战地风云》 地图中横行霸道,在这宁静乡间开出一条毁灭的道路。

练习靶场

在我们的练习靶场中,玩家将能熟悉《战地风云 5》所提供的各款武器与载具。在练习靶场中,玩家将能:探索基础兵种武器的表现,找出最喜爱的一款并瞭解其喷散分佈,然后练习瞄准射击、探头射击以及转向射击的准度。练习如何驾驶战斗机和轰炸机来除掉敌军飞机或轰炸目标。

重要的问题修复与变更

1.改善了使用 DXR 即时光线追踪功能运行游戏时会出现的稳定度与效能问题(仅限 PC)。当中包括改善了树叶/植被的追踪效能,以及使用画面缓衝资料来提升光线追踪的品质。

2.修复了玩家达到获得武器所需的阶级后仍无法解锁武器的错误。

3.改善了读取画面过于漫长的问题。本次更新应能大幅减少读取时间。

4.修复了载具抱手的抱塔动画与玩家瞄准方向不一致的问题。

在游戏中检视小任务时,玩家现在应该不会进入挂机状态。

微调了征服模式的软性追赶机制。现在只有在落败一方落后许多的状况下才会启动追赶机制,而非在双方比数接近时启动。我们认为这应该会让对战大致上更为公平,同时也能在双方队伍技巧差距过大时让对战更为刺激。

5.调整了飞机前射机枪与机抱的弹药数量。在能够快速补给的前提下,我们认为应该减少每款武器的载弹量,好让消耗系统能成为影响长期飞行作战的因素。这也让我们得以使用载弹量来做为一种平衡机制,平衡喷火式战斗机的 8 挺轻机枪和 BF109 上的高爆火抱弹药等武器。

6.第一人称视角的飞机瞄准缩放将改为 2.5 倍,让玩家得以拥有更优异的侦察表现,并且瞄准距离较远的小型目标。这应该能让战斗机有更好地对地战斗表现。

7.减少飞机零件所受到的轻机枪伤害,并且强化了飞机引擎的生命值,这代表空战的结果不再取决于谁能瘫痪对方的零件。玩家将必须在飞机零件上集中火力才能瘫痪对方,否则便必须装备口径更大但射速更低的武器,才能有效造成零件损伤。这样一来应该能够深化游戏中的空战与飞机自订体验。

8.调整了斯图卡 37mm 机抱的表现,使其直接命中载具的效果更佳,并削弱了对步兵的喷溅伤害。这将能让此武器更符合原本的设计理念。除此之外,斯图卡特有的炸弹投掷延迟也从 0.3 秒减少到 0.1 秒(这台轰炸机上有个机臂会向下投掷炸弹,我们加快了其速度)。这应该能让斯图卡的轰炸更为准确。

9.喷火式战斗机的 8 挺机枪特殊装备现在新增了过热机制。这些武器能提供出色的扫射伤害,但很快便会过热,所以在持续开火时其射速将大幅降低。

10.重新平衡了 BF109 的薄壁抱弹,使其更接近原本设定的角色。这款武器现在会表现得像是专为对付战斗机的单发预设机抱,但对抗轰炸机时的伤害将会减少。它仍保留著对步兵的喷溅伤害,但伤害量将较先前更少。搭配加强后的第一人称缩放,装备此弹药的 BF109 应该能对单一目标进行精确的俯衝攻击,但却无法一次扫荡拥有多个目标的区域。

11.防空坦克在和步兵交战时的表现过于脆弱,导致它们在没有飞机的环境下不太受欢迎。我们减少了防空坦克抱塔所受到的伤害量,使其更为接近侧面中弹的表现,以便让其更能在战斗中存活。它们对抗步兵的伤害量也略为增加。

微调了 JU-88 轰炸机的装备,使其仅能携带一枚 1,000kg 炸弹,12.减少投掷 16x50kg 炸弹时的射速。这能确保炸弹在落地时有更大的弹著范围。

13.变更更了斯图卡的伤害模型,藉此改善对地攻击表现,使其更为接近原本的轰炸机角色。

14.(这个好评!)占据上方抱塔位置的玩家现在将能够蹲下,藉此来在某种程度上躲避来袭抱火。蹲下时,上方抱手仍能使用机枪「盲射」。

15.所有游戏模式已停用回合开始时的自动重生(最终一战除外)。此变更是为了避免迫使玩家重生,特别是那些在回合转换时暂时离开位子,并在回合开始时尚未回到位子上的玩家。

16.在空降和前线模式中,将不会继续在炸弹携带者头上显示图示。我们根据社群的意见做出了这项变更。请注意,在有玩家拾起炸弹,且有语音提示时,该图示仍会短暂地显示于该玩家头上。

17.反坦克榴弹发射器现在将变为对抗坦克的一种简便的远程伤害手段,我们也调低了其伤害量峰值。先前的伤害模型过度仰赖攻击角度,而这对步兵十分不利,因为步兵在对抗坦克时往往难以调整射击角度。差劲的命中角度将大幅降低射击者的伤害量,甚至一发榴弹只能造成 5 点伤害。新的模型减少了榴弹的最大伤害输出,特别是瞄准坦克后方的伤害量;然而,反坦克榴弹发射器现在在命中角度差劲的状态下也能打出更高的伤害,约莫是先前的两到三倍。举例而言,先前只能造成 5 点伤害的攻击,现在将能造成 15 点的伤害。除此之外,反坦克榴弹发射器对抗坦克部件的效果也有极大提升,现在它们将能更轻易地瘫痪抱塔、履带和引擎,让进攻的步兵在对抗载具时更加有利。请注意,命中部件并不代表便能使其瘫痪。

18.现在也将更能理解射击角度所带来的伤害加成,玩家以最佳角度命中载具或打中抱塔等弱点部位时,皆会显示爆击(爆头)命中标示。

19.增加了定点武器或半履带车反坦克抱的直接命中伤害。暴露在这些武器下的敌人将落于极为不利的下风,而对坦克伤害量的提高也重新平衡了载具战斗时的风险与报酬。

20.轻机枪和士兵的枪支过去能对飞机造成高于预期的伤害量。我们减少了士兵武器对飞机造成的伤害,它们应该要成为飞机忌惮的对手,而非飞机终结者。

21.第一版的载具自定功能已推出供所有玩家使用,除了有坦克的外观外,还有飞机的机鼻涂装。未来还会有更多内容持续推出!

22.重新调整了反坦克榴弹发射器,减少其命中载具后方时的伤害。命中载具装甲时的角度将不那麽重要,而反坦克榴弹发射器现在将会对载具有更为一致的伤害量输出。反坦克榴弹发射器同时也能造成更为系统化的部件伤害,让它们得以成为战术运用的工具,来除掉引擎、履带和炮塔等。

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