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炉石传说 控制的乐趣 DK法

时间:2011-11-28

在当前这个版本中,我们天梯的节奏是非常的快的,虽说暴雪公司在努力的想要将我们这个游戏的节奏变慢,但是出的卡却让大部分的快攻卡组很舒服,就像鱼儿

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炉石传说

大家好,我还是辣个来自酒馆最前线并且有着超前思想的你们的炉边好友--木易。在当前这个版本中,我们天梯的节奏是非常的快的,虽说暴雪公司在努力的想要将我们这个游戏的节奏变慢,但是出的卡却让大部分的快攻卡组很舒服,就像鱼儿进入了水般舒畅,将一些打控制的卡组打的难以生存,而且对于这些控制卡组的操作者就丝毫没有游戏体验,他们只能被对面无脑的莽脸抢死。但是暴雪背后的操作者希望我们玩这个游戏,是通过双方随从互换,然后通过占住场面,从而压制对面,来获得游戏的胜利。今天你们的木老师就给你们带来了一套打控制的法师,而不是节奏法只靠法术与随从来莽脸,然后获取胜利,这种玩法没有丝毫的乐趣可言,仅仅是为了上分而玩游戏,就失去了游戏的本质,游戏是让我们来娱乐的。

胜利了

我们这套牌的核心卡就是本职业的英雄牌,冰霜女巫吉安娜。这张牌是我们这套牌的核心卡之一,作为法师,我们当然有着所有职业最多的法术牌,这也从另一个方面说明,我们有着许多的AOE伤害,能够对场面有一个很好的控制。我们有暴风雪,有呼啦,还有巨龙之怒等强力解牌,所以我们可以对场面起到一个控制作用,但我们的资源当然是有限的,所以我们要合理的利用我们牌库的每一张解牌。我们可以利用我们的一张职业卡来回复一定的护甲值,防止我们在前期被抢死的尴尬,这张牌就是1费的奥数工匠。

我们这套牌的赢点就在与我们变身之后,我们的回血能力以及无线召唤水元素的能力,我们的水元素是能够吸血同时冰冻敌人的,而召唤它的条件就是用英雄技能将随从点死,这就能召唤一个。并且我们牌库的左右的元素牌都会具有吸血的效果,这就导致我们的血量会恢复的非常快,这就是我们的制胜点之一。我们可以通过无限创造水元素将对面给慢慢磨死,这就是我们将敌人劝退的条件之一,一般来说,我们对战快攻卡组时,当我们变身DK之后,只要能够将场面控制住,我们的对手基本就会选择跑路,我们就能轻松获得游戏的胜利。

团结

我们当然还有别的制胜点了,我们的法术牌给了我们一个很好的控场能力,让我们的随从可以存在并且能够将对面的随从都杀死,然后我们可以利用抢脸的方式赢,我们可以带一张炎爆术,这就是我们控制法的另一种带卡方式,虽然这种情况我们一般很难实现,但是对于猎人和盗贼这种没有回血的职业来说,我们还是有希望的,我们还有一张致胜牌就是巨龙召唤者奥兰纳,这张牌的效果是每当我们在本局中用过一张法术牌,并且法术牌必须超过5费,那么我们每用一张就能召唤一个5杠5的巨龙。这张牌能够给对面超级打的压力,可能会被我们一波带走,所以这张牌对于其他职业来说还是非常有威慑力的,这也是我们另外的一个赢点。

我们在面对不同职业时,我们的起手留牌是非常不同的,我们一定要针对的留牌。比如当我们对战德鲁伊时,留一张646游荡恶鬼是非常有用的,我们能够将对面的一费法术给撕掉,这张牌当然就是自然平衡,他能过强行解自己的怪,然后来铺满满场的嘲讽随从。但我们是不会给对面一点机会的,我们先将对面的自残法术先撕掉,当对面下哈多诺克斯时,我们可以留一张变形术,将对面变成一只小绵羊,这样对面基本就会跑路了,作为比较克制墙德的套路之一,当我们碰到他时,一定要算好我们的资源,将对面压死,不给他一丝的机会,直接扼杀在摇篮里。我们的龙妈也就是巨龙召唤者奥兰纳,将会是压死对面的最后一根稻草,一般来说作为一个年迈的德鲁伊他早就开始他的下一把的游戏了,对于这种职业我们还是比较具有优势的。

巨龙

当我们对阵骑士或者盗贼时,我们可以起手找一些低费的嘲讽牌来拖住我们的节奏,用5费的巨龙之怒来将全场的随从解掉。5费之后将会是我们的节奏,因为我们的解牌大部分聚集在6到7费这个样子,所以我们要苟活住即可,当我们变身的时刻,对面基本就可以逃跑了,因为我们的回血能力时非常恐怖的,基本能够将对面压死。

好厉害

这就是今天给大家带来的控制卡组中比较经典的,控制DK法,让我们用着这套卡组来驰骋战场。

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