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11年前有一款关卡策略,小游戏凭借着呆萌可爱的画风,以及极具创意的关卡组合,赢得了全世界的喜爱,就算放到现在,也依然是值得一玩的消遣佳作,玩游戏就是,小编在高中时期接触的植物大战僵尸,当时因为上课疯狂沉迷这款游戏,还被老师收过手机,想起来真的是青春年少啊。
可自从植物大战僵尸火了之后,开发这款游戏的宝开公司,就被EA收购了,EA是个啥样的公司,大家心里头应该都有数,所以被收购后的宝开也沾染上了恶习,游戏越做越乱不说,氪金要素一个比一个多,曾经给中国玩家特意推出的植物大战僵尸中国版,不仅游戏难度大幅提升,而且还多了很多氪金要素,因此也引起了很多中国玩家的不满。
第2部续作也是个经典的例子。他的出现,本身就已经引起了多数玩家的不满,但宝开似乎没有在意,接着出第3代,将氪金元素发扬光大,乍一看这个画风还不如初代。
体验后才发现,原先是靠向日葵生阳光的设定被移除了,取而代之的是类似于明日方舟的部属费用,在植物培养的方面,也学习了皇室战争中的那套卡片升级方式,学习其他人也就算了,还学习得四不像,没有取得这两款游戏的优点,还把原先游戏的优良品质给丢得精光。
不得不说,宝开公司的这一套操作确实是将一手好牌打的稀巴烂,原本植物大战僵尸手机而来上来的人气和粉丝数量也被耗得精光,面对这样的,有些公司不知道你们有什么看法,好了今天的游戏就说到这里,如果有什么看法或者意见,欢迎在评论下方留言提出,我是爱玩游戏的66,我们下期再见。
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