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来源:炉石盒子 作者:JaIgreen
昨天补丁上线后,之前更改随从类型的卡牌已经作出了调整,一时间不少法师玩家沸腾了起来,纷纷在自己的元素法构筑里加入了山岭巨人。可是经过实战检验却发现,在传统元素法里硬添山岭根本起不到好的效果,不但山岭费用依旧不低还严重制约了其他单卡的使用。因此在经过一番思索之后,我为变身元素的山岭巨人量身定做了这样一套元素手牌法。
卡组介绍
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卡组构筑上选择了利用法术和随从战吼双重补牌的方式,来保证手牌的充足,从而配合山岭巨人下场。为防止无法卸牌,卡组中的元素随从费用相对较低,集中在345这三个费用上。一方面保证后期的随从质量,一方面也让卡组在前期不会过于卡手。
手牌补充
山岭巨人的特效就是每拥有一张手牌就减少一点费用;因此我们为了在更低费用时使用山岭,产生压制的效果,就必须带上一定数量的补充手牌的手段。
上图中的几张牌都具有摸牌或者给牌的效果。尤其是怨灵之书,在我们这套以随从为主的卡组中,正常都能在二费时给到三个随从。由此我们也可以打出如偶数术一样的3费山岭的效果。
由于我们的卡组几乎所以随从都为元素,因此红宝石的等级是很好提升的。只有宝石在手基本两三个回合就能将红宝石升至满级,还能给到我们可能需要的法术牌,补充法术方面的空缺。
大法师阿鲁高在手牌法的体系中效果显著,配合怨灵之书能瞬间补充大量的手牌,还有可能复制新摸到的山岭巨人,从而自三费开始连续打出山岭巨人进行压制。
派洛斯一般是作为一个续航的手段,但由于我们卡组里携带了魔网操控者,派洛斯进化后就可以配合魔网的战吼效果更快的出场,成为超出模型的优秀随从。
解场法术
怨灵之书会弃掉摸到的法术牌,因此我们只带上任务关键的解场法术。变羊术可以拿来克制墙德这样的卡组,也可以单解对手的大哥配合自己dk的技能让对手的战力为我所用。
陨石术虽然更多的被视为单体法术,但在目前的天梯环境里附带的3点周围伤害也能解掉大多数随从。相比呼啦和暴风雪,陨石术的上限更高,更加现在这个有造大哥趋势的环境。
梦想合集
活体风暴和红宝石都能给到套牌外的法术法术。在加上法术的法术大多偏向伤害型,并不会出现给了图腾之力变节这种让人哭笑不得的情况。因此当着几张手牌上手时我们完全可能梦想一波,当一回人人喊打的神抽狗。
辛达苟萨是最适合法师dk的单卡,战吼招出的两个冰封勇士不仅可以配合技能来制造水元素,还能给到拥有无限可能的传说随从!笔者就曾经用这张梦想卡打出无数个对手难以预料的梦幻combo。
魔网操控者的满编让上述单卡更具威力,不但补充了卡组的厚度和宽度,还能用更低的费用使用。让对手无法预估我们下一步的行动,起到令人震撼的效果。
单卡分析
寒冰行者:虽然出场率不高但他的效果是笔者非常看中的。当他在场时我们的英雄技能就能获得冰冻效果,这给了我们更多的机会拖住比赛节奏。还能在变dk后更灵活的制造水元素,不会给对手轻易送掉的机会。
人偶大师:主要有两个用途,一是作为一个软嘲讽登场,对手不解就能给我们提供额外的战斗力。二是配合怨灵之书,由于我们牌库里几乎都是元素,因此人偶招出的随从都有一定联动性。再加上他给到的都是1攻1血的随从,我们可以完美的配合dk技能,或着逼迫对手打掉这些没什么威胁的小家伙。
加顿男爵:一张能改变整个占据的元素牌,由于英雄变身后元素随从会增加一个吸血效果。加顿的回合末特效同样能附带吸血,因此只要场上随从够多,加顿一回合为我们吸满血也不是不可能。再加上他的全场打二效果是铺场卡组的克星,我们没理由不带这张与卡组契合度这么高的单卡。
实用combo
一,怨灵之书+山岭巨人
这是一套可以让我们3费下山岭的combo,其次我们包括dk在内的关键卡都是非法术牌,因此我们不用担心怨灵之书带来的负面效果我们不能承受。
二,辛达苟萨+技能
集铺场补牌与一身的combo,如果此时已经变身dk,我们的水元素会比辛达苟萨本身还让人头疼,更不必说我们还拿了一张上限极高的传说随从了。
三,小型法术红宝石+魔网控制者
这是套补牌加减费的组合,增加我们卡组的灵活性也弥补了法术数量上的不足。
四,阿鲁高+怨灵之书
理想情况能直接给到6张手牌,在我们手牌紧缺的时候可以瞬间补满。也能让山岭巨人的费用一回合减到很低。
五,变羊术(活体风暴)+dk技能
法师dk的效果是非常强大的,几乎可以无限生产水元素。因此我们变身后的要点在于寻找一血随从,变羊术和活体风暴都能很好的提供这一点,这让我们在被迫疲劳战时拥有很大优势。
对局思路
元素法总体上是一套中慢速卡组,但山岭巨人的存在让我们在中前期也有很强的战斗能力。
对战盗贼
起手找焦油爬行者和陨石术。这两张牌卡住了盗贼最强势的两个点,三费和五费。焦油在对手回合的加攻可以很好的处理对手的3血随从;陨石术的伤害又能配合我们化解对手五费的强势一波。只要对手五费这一波站不住场,缺少过牌的奇数贼就后继无力了,我们只要防对手冷血火车王的斩杀,稳稳拖住就行了。
对战骑士
起手找寒冰行者,焦油爬行者和陨石术。法师除了罕见魔爆术没有什么低费aoe手段,因此我们只能依靠随从交换。寒冰行者的三血能吃掉三个报告,焦油爬行者更是能让对手不敢行动。只要我们拖到后面,无论是用红宝石发现还是陨石术上手,法术配合我们高质量随从站住场面我们就能获得优势。相比盗贼,骑士严重缺少直伤,所以我们优先看中场面,血量问题不用担心。
对战战士
起手留山岭,怨灵之书。天梯中多数是任务战,任务战最大的矛盾就是解场法术和嘲讽随从的取舍。这个问题在形态多变的法师职业是尤其突出。因此我们要利用我们的过牌优势,疯狂铺场。我们的大量随从是战吼亡语随从,因此不用太在意他们的牺牲,我们看中的是对手的解牌使用了多少。除非对手神抽加上留了一手aoe,不然凭我们的摸牌速度对手肯定会断解,被我们站住场面的。就算我们被对手苟下来,我们还有全炉石最强势的dk之一,前面用完解牌的他们就算占据卡差上的优势也敌不过我们的吸血元素大军。
对战牧师
起手留怨灵之书和山岭巨人。天梯中多数的是任务脏牧,虽然对手是慢速卡组但我们没必要在意卡差。因为对手的过牌可能比我们还快,如果对手复活多拉几个需求装备,那个过牌速度是不逊色我们的。再加上对手疲劳战主要依靠大主教,因此我们要做的就是在前面给到足够的压力,让对手无暇使用大主教。对于英雄卡我认为越早使用越好,因为不太可能场面压过我们,主要靠的就是红龙过后的震爆走a,偷鸡斩杀。dk帮我们叠起护甲不仅提高生存能力,还能在对手喷火的当回合利用场上元素吸血。只要利用好英雄技能,我们就能利用场上随从的优势滚起胜利的雪球。
对战萨满
起手留怨灵之书,陨石术和山岭巨人。缺少aoe的我们很难针对偶数术,因此如果对手是偶数术我们也只能硬着头对铺,陨石术可以砸掉对手的海巨人和相邻的两个随从,那是我们返场的最佳时机。我们要做的就是保住场面,对手的直伤同样不多,只要拖住我们dk出来对手基本就没的玩了。战吼萨是很自闭的一个卡组,我们只能靠高伤害压到对手,陨石术可以用于过墙,尽可能的抢血打伤害。虽然有一定劣势,但有山岭不是没有踢死对面的可能。
对战法师
起手留dk。奇数贼奇数骑法术猎的兴起让奥秘法失去了上分的空间,面对为数不多的控制法我们要做好打疲劳局的准备,内战中dk的重要性无需多述,我们的元素大军普遍4血以上,根本不惧对手的呼啦和暴风雪。我们怕的就是对手先一步dk抢占了场面。
对战德鲁伊
起手留怨灵之书,山岭巨人和dk。除了非常克制法师的超生德,其他形态的德鲁伊我们都有一战之力。我们要利用怨灵之书快速过牌抢场面,给到对手一定压力。由于德鲁伊缺乏有效的群体解场手段,我们只要有场面优势就能配合dk技能源源不断的生怪,和对手周旋。dk吸血的特性也给了我们和墙德对局的资本。我们最好打的应该就是换家德,我们的过牌速度让换家套路在我们面前占不到任何便宜。对手不仅随从质量差,也不太可能利用换家获得胜利。
对战猎人
起手留焦油,变羊。猎人的抢血让我们非常头疼,我们需要一定的嘲讽随从来稳住场面。变羊可以变对手蛋和招募体系的随从,让对手是去节奏。现在的蛋蛋招募猎胡起来节奏很快,能铺满场的55小恐龙。因此在对手下蛋的时候只要有条件还是先变掉,因为对手起手留蛋基本都是假死或者333在手。变羊后就能抢到前期的节奏。
对战术士
起手留变羊,陨石术和dk。术士大砍之后,元素法打术士是略有优势的。对手是偶数术就把山岭变羊,对手魔块就把大哥变羊。对手的939不用理会,939虽然防御性强但在元素法面前没有威胁,安布拉魔块吃939的场面也不够我们吸血的。
偶数术的进攻性就强很多,我们在解掉两个山岭后要有意的留一个单解给巫妖王,由于我们前期找了解牌所以基本不会给对手477的机会,暮光幼龙的攻击同样不足以致胜,因此三个大哥一去,我们就可以安心了。偶数术的dk拉恶魔的质量不高,我们在手牌足够或者山岭已下的情况下就不要过牌了,我们主要还是依靠dk的吸血打疲劳局致胜。
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