搜故事,从300万个故事到海量知识百科的华丽转变!

对于《炉石传说》 我们想要的冒险模式究竟是什么样子?

时间:2012-01-23

在迦拉克隆的觉醒中,之前冒险模式中埋下的谜题终于迎来了结局,神秘的拉法姆所做的一切也都真相大白复活巨龙之父迦拉克隆

提示:本文共有 1525 个字,阅读大概需要 4 分钟。

《炉石传说》"巨龙降临"版本已经开放一个多月了,而暴雪也在1月22日更新了此次版本最新的冒险模式。在迦拉克隆的觉醒中,之前冒险模式中埋下的谜题终于迎来了结局,神秘的拉法姆所做的一切也都真相大白——复活巨龙之父迦拉克隆。这次,探险者协会与怪盗军团的战斗进行到了白热化阶段,以迦拉克隆的遗骸为目标的疯狂袭击将在诺森德的冰封海岸打响,决战一触即发。

在玩法上,本次"迦拉克隆的觉醒"回归了游戏初期的线性关卡形式,同时创新性的加入了双线玩法,剧情分成了怪盗军团和探险者协会两条互相平行的剧情线,玩家既可以扮演邪恶的反派,也可以是正义的主角。在一个冒险中体验到两个不同的剧情。而关卡数量也达到了24之多,要知道以往一般就是13-17个左右。我们能看到暴雪此次的用心,但不可避免的,回归线性的玩法又在玩家之中引起了一波争议。

回归线性玩法或许是为了顺应那些对地下城玩法感到厌倦的玩家,抑或许是因为炉石自身的机制所限制,已经难以在地下城玩法上做出更多的新内容。但对于新的冒险模式,玩家似乎并不怎么买账,即使那些曾经叫嚷最凶的玩家,也对此次的冒险模式颇有微词。就目前的体验来看,线性冒险的固有的缺点依然十分突出,缺乏重复可玩性。普通难度为了让玩家获得奖励而将难度设置得过低,而英雄难度的BOSS相比之下又显得太强。再加上去掉了之前线性冒险的"职业挑战"这种略带提示性质的小模式,本次的冒险模式在内容上并不出彩——难度跨度略大,以及趣味性略显单薄。

似乎《炉石传说》的冒险模式经历了数个版本的起起落落,如今已经走到了瓶颈。玩家的口味也变得越来越刁钻。回想一下最初的探索纳克萨玛斯与黑石山的乐趣,再对比如今的冒险模式,不免有种沧海桑田之感。

在立志冲击传说的玩家眼里,冒险模式只是主流模式闲暇之余的消遣。以及获取卡牌的途径之一。而对于休闲玩家,冒险模式具有更重要的意义。笔者曾经也是一名《炉石传说》重度玩家,自身比较喜欢PVE玩法。手机里的游戏删删留留,只有炉石一直没变,平时会偶尔搓上几局,打打每周的乱斗模式,顺便期待一下新的冒险模式。个人比较喜欢线性玩法,因为有丰富的奖励可以拿,同时较为紧凑的剧情也更有代入感。

但不可否认的是,当全部通关之后,线性冒险模式也就失去了乐趣。即使设计的再有趣,当知晓了结果,听完了冷幽默,解锁了全部的奖励。便再没有通关第二遍的冲动。

后期冒险模式逐渐走上了地下城的路子,这是暴雪的一次尝试,在所难免的,转型阵痛期被玩家吐槽了个遍。过渡生硬的剧情,少得可怜的奖励。曾经冒险模式是轻氪党的福利,只要努力攒钱,就可以拥有新版本强势的主力卡牌,但现在一切都没有了。费尽九牛二虎之力,得到的确是一张毫无用处的卡背,看着努力攒了一周的金币换来的就是这么个玩意,失望之情一言难尽。

尽管被玩家吐槽得厉害,但在游戏性上,地下城模式其实是大于线性玩法的,每次都不尽相同的敌人,多种多样的套路组合,同时因为不需要用自己的卡组,对新手也相当友好,重复游玩的价值非常高。

地下城的玩法使得冒险模式真正上升到了一个模式的地步,而不是一个补充剧情的附庸。从好玩、耐玩的角度讲,地下城更像是一个副本,可以吸引玩家一次次的投入其中,美中不足的或许就是奖励过于贫乏,缺少足够的奖励反馈。一局地下城通常要花费一个小时之久,消耗如此巨量的时间,却连个宝箱都没有。如果能加入足够的奖励,或许地下城玩法可以吸引到一大批刷子玩家吧。

这次的冒险模式,BOSS强度略有提升,容错率低的同时,运气也很重要。有些英雄需要针对性地构筑卡组,这对新玩家而言可以说是恶意满满了。或许是在经过了这么多年后,炉石玩家水平已经有了很大的提升,也或许是此时暴雪更新的质量已经得不到保证,对于此次冒险模式,各位怎么看?

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“对于《炉石传说》 我们想要的冒险模式究竟是什么样子?”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
相关阅读
炉石传说;他们究竟是谁?探究新版本橙卡的背景故事

炉石传说;他们究竟是谁?探究新版本橙卡的背景故事

巴库,莉娜,阿扎,女巫,哈佳,传说,力量,森林,版本,吉恩,吉尔尼斯,格雷迈恩,张英,萨尔,老佛爷,世界观,一大,人物,亡灵,何许,原型,国王,同伴,大法师,天空,女妖,家伙,官方,手下,怪兽

2016-12-14 #小故事

炉石传说增加5名设计师 新项目系统设计究竟是什么

炉石传说增加5名设计师 新项目系统设计究竟是什么

炉石传说,设计师,系统设计,游戏,玩家,设计,任务,系统,团队,单卡,哪些方面,天赋,方向,法术,版本,生涯,进度,骑士,伍中,圣契,多东,奥露,德鲁伊,本多,莫格,名新,新设,非常流行,早些时候,上线

2019-03-01 #故事会

炉石传说:从鸽派到鹰派 究竟是什么让吉安娜变成这副模样?

炉石传说:从鸽派到鹰派 究竟是什么让吉安娜变成这副模样?

阿尔萨斯,战役,战斗,萨尔,阿克蒙德,燃烧军团,剧情,故事,王子,中安,东尼,凯尔萨斯,安东尼达,斯克,斯相恋,洛丹伦,王之心,血精灵,达斯克,小光头,暗夜,展开了,版本,图书馆,主题,一生,上线,中体,人类,兽人

2009-07-13 #故事大全

讨论炉石传说新版本《女巫森林》中两张职业橙究竟是什么体系

讨论炉石传说新版本《女巫森林》中两张职业橙究竟是什么体系

版本,女巫,职业,森林,萨满,安戈洛,英雄卡,任务,机制,体系,新卡,暴雪,萨尔,术士,下图,传送门,回合,官方,法术,设计师,魔法,开始时,新版本,这三个,中术士,中提,吉尔尼斯,拉卡,冰封王座,光影

2010-10-15 #短篇故事

炉石传说:三种有味道的冒险模式 青春迭代 新冒险模式它来了

炉石传说:三种有味道的冒险模式 青春迭代 新冒险模式它来了

游戏,玩家,冒险模式,奥丹姆,模式,英雄,上线,冒险者,协会,不一样,还可以,奇兵,对方,宝藏,技能,版本,的卡,章节,职业,奖励,炉石传说,中的英雄,卡拉赞,新模式,游戏体验,非常高,多新,纳克萨玛斯,石大,萨满

2015-05-01 #故事大全

《炉石传说》老朋友的新冒险!试玩新冒险模式——古墓惊魂

《炉石传说》老朋友的新冒险!试玩新冒险模式——古墓惊魂

灾祸,领主,宝藏,冒险模式,奥丹姆,雷诺,酒馆,模式,签名版,古墓惊魂,解锁,游戏,玩家,畸变,英雄,伊莉斯,杰克逊,芬利,莫格,关底,古墓,效果,方式,军团,技能,沙漠,爵士,设计,探险者协会,英雄技能

2013-08-30 #故事阅读

炉石传说拉斯塔哈冒险模式全面介绍 冒险模式中的古巴拉什竞技场

炉石传说拉斯塔哈冒险模式全面介绍 冒险模式中的古巴拉什竞技场

神龛,外挂,冒险模式,神灵,职业,英雄,拉斯塔,拉什,新版本,古巴,回合,圣骑士,模式,牧师,竞技场,队友,随从,挑战,受到伤害,大乱斗,德鲁伊,萨满,黄旭东,大家好,不一样,场中,还记得,一条龙,从左到右,东西

2017-09-11 #小故事

炉石传说:这次一定?史上最佳冒险模式特惠归来!

炉石传说:这次一定?史上最佳冒险模式特惠归来!

纳克萨玛斯,冒险模式,模式,奖励,大劫案,攻略,暗影,玩法,的卡,挑战,炉石传说,小伙伴们,游戏,官方,方面,版本,职业,达拉然,可以获得,老玩家,克尔苏加德,威兹,恶魔猎手,泽尔,浮空,金橙,上都,还记得,内容,任务

2017-02-03 #经典故事