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首先,一个故事通常会有三个世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界。
第二世界是指主角去冒险/故事产生转变的世界。
第三世界是主角心灵产生变换后的第一世界(带着领悟回归平常,但是因为经历冒险,所以可以说是新的第一世界)。
按照中国人比较常用的语境就是起—承转—结。
而15节拍,就是细化这三个世界,用15个节点,来体现你的世界观和人物。
所以我们开始细化吧
1. 开篇画面
这里可以定一个你故事的基调,比如说主角做一件什么事情,导致这个故事的开始。
而在少年漫画故事里,这里可以是路飞的“肚子饿啦!”,鸣人的“我要做火影” ,夜神月的天下掉下个小本本。
总之,要有个非常形象化的icon来告诉读者这是关于什么的故事
2.主题陈述
提出一个问题,由配角/周遭社会来表达这个主角缺了什么,比如鸣人成绩差,没朋友,《亚人》男主和海的微妙关系。主角需要解决一些他自己的缺陷,或者需要去斗争一些什么。
3.铺垫/设定
写出主角的目标,达成的奖励。这时就需要解释世界观了,为何鸣人/路飞要当火影/海贼,为何《jojo》的迪奥不要做人了?为何《约定的梦幻岛》里的孩子要在孤儿院里做脑力测试?
如果想写复杂烧脑的剧情,那这里主角的目标可以只是他的一厢情愿,之后的所有都会失控。
但是铺垫需要去解释目的,比如火影是什么,海贼王怎么当,在死亡小本本上写仇人名字为何他们会死。可以说铺垫写得好,人物就饱满了。
比如鸣人真的想当火影吗?还是说他想要朋友,他想获得认可,他其实内心孤独。开篇时鸣人想当火影的内心,和后期找到了想保护的人存在的意义,再想当的火影,是同样的出发点吗?
4.催化剂
出现了意外,这个意外最好不要是主角内心主动发出的,而是“导师”,“引子”这类的外界因素产生的变化,出乎主角预料的意外。
5.争议
主角如何对待这个意外?
他要如何选择(这里也是加深角色形象的关键点)面对挣扎,做还是不做?平时可以进行思维训练:
你创造的角色,在朋友被诬陷的时候会怎么办?钱包掉了他会怎么办?父母死了他会怎样?遇到喜欢的人?
6.进入新世界
角色做了什么?第一世界和第二世界的转折点开始
7.第二世界
这里可以加入b故事,b故事可以是主角本来的朋友的故事,也可以是新出现人物的故事。他需要推动主角去做某事。
而在漫画里,因为连载篇幅长的关系,两种都有。比如佐助,我爱罗,都让鸣人更加明白伙伴,羁绊,力量是什么。
或者在世界末日的故事里,第一世界崩坏,主角快饿死时出现的在末日里活得风生水起的人物。
8.趣味和游戏
《劳伦斯布洛克的小说学堂》里说过,如果你在故事的第一幕里放了一把枪,那在第二/三幕的地方,一定要开火。
简言之,这里就是主角去实行目标的部分了。比如主角要抢银行,他就应该在这里选车,准备面罩,枪,绳子。
9.中点
这里就是接受磨难的地方了,主角的计划或目的成功了吗?他赢了还是输了,故事从这里产生转变。
10:坏人来了、坏事发生了
计划被人破坏了或者主角被世界骗了
(matrix里neo发现了世界编程、楚门发现了他是电视剧主角、蚁人进入量子世界出不来了、复仇者们都死了
11.一无所有
毫无希望,感觉身体被掏空
我秃了,没变强。
12.灵魂堕入黑夜
这时故事展开变慢,毕竟主角身体被掏空了
13.兑现前面铺垫的伏笔
这时一个新计划出现了,仿佛柯南脑后乳白色的光线一闪。但是,必须是之前提到过的事情,不可以是一个巧合,突然。(
比如说你觉得冰与火之歌里的血色婚礼太意外了,但是这是因为萝卜之前悔婚。一切都有原因和铺垫
再比如,《银河护卫队》里星爵突然在蓝色boss前跳舞,那也是电影开篇就表明了星爵喜欢听歌尬舞,并且这一主题一直在电影中途被提起。
于是主角有了突破,新计划。他进入了第三世界。
14.结局(高潮)
主角成长了,他解决了在第二点里自己的缺点,或者他不抵抗那个问题了。
比如,侏罗纪公园2里,哥哥一开始是很自私的中二少年,但在逃亡中保护弟弟,变得不自私了。
《十二国记》里面有个很讨厌的仙人,她历经磨难后意识到自己的势利自私,最终脾气变好。
反过来也可以,比如《死亡笔记》的夜神月他一开始是要消灭恶人,制定新世界规则,但是最后他变成了比他杀死的恶人更邪恶的人,造成了世界混沌。
15.终场画面
你想传达的情绪,你想表达给读者的思考需要在这里交代,并且首尾呼应。
比如《黑镜》里骑单车赢积分的那一集,主角一开始是面对逼仄的牢笼一样的小房子,终场的时候他面对着宽敞一些的大房子,但同样还是牢笼,只是大了一点。
但我觉得何时运用这个节拍很重要,这些写作技巧只能是辅助不可以是限制,如果你主角性格,世界观背景,配角等等都没想出一半以上,我不建议用这个表。
它适合在写完一个完整剧情大纲时检查,或者对故事,小说的等做一个检验,。,但如果一开始啥都没有就照着这个填的话,那么文章可能会写不下去。
图文源自网络
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