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不鸣则已 一鸣惊人——聊聊游戏科学与《黑神话:悟空》

时间:2012-04-18

从黑神话:悟空的实机演示被上传开始,这段13分钟的视频在玩家群体中掀起了滔天巨浪,一天的时间里,仅B站一家播放量就突破了千万播放量

提示:本文共有 2298 个字,阅读大概需要 5 分钟。

作者:陈风

2020年8月20日,或许可以被称为中国游戏史上最光明的一天。

从《黑神话:悟空》的实机演示被上传开始,这段13分钟的视频在玩家群体中掀起了滔天巨浪,一天的时间里,仅B站一家播放量就突破了千万播放量。

不是画饼CG,也不是播片混剪,而是一段实实在在的实机演示。酷炫的打斗,震撼的场景,以及极高的可玩性令人大呼过瘾——毫无疑问,这是国产游戏距离国际大作最近的一次,我们等着一天,真的太久了。

对于游戏内容的预测,早已被热情高涨的玩家们推测的非常详细。今天我们想来聊聊这家为国内游戏界带来曙光、从默默无闻到一时间风头无两的工作室——游戏科学。

故事还要从曾经的网游大作《斗战神》谈起,不知道有多少玩家曾被那段7分钟的开场CG《万妖集结》惊艳,接着又被新奇的暗黑西游设定吸引,而当时《斗战神》的主策划冯骥,就是如今游戏科学的CEO。

当然,或许玩家们更熟悉的是他的另一个名字——尤卡(Yocar)。

作为当时腾讯自研产品的领头羊,《斗战神》背负着逆转早期腾讯恶劣形象的重任,腾讯高层对《斗战神》的定位并不是一款成功的商业游戏,而是做成一款成功的口碑游戏。正因为如此,《斗战神》项目被赋予了相当大的自主开发权,而在尤卡等一干渴望做优质游戏的项目人员带领下,《斗战神》取得了相当不错的成绩。

然而这种成绩的取得并不容易,由于游戏的主要卖点是优秀的剧情与关卡设计,因此花费时间细细打磨显得尤为关键,但偏偏,剧情与关卡却又是最不耐玩的内容,同样的故事重复十遍谁都会没兴趣。因此在将早期的存货耗光之后,《斗战神》面临一个很尴尬的问题——新内容的制作跟不上玩家的速度了。

而为了应对这一问题,制作组在主线第四章《万妖之城》中加入了宗派玩法,企图延缓玩家的脚步,然而由于经验的不足,该玩法出现了极大的问题,新副本"大鹏梦境"需要与宗派玩法相绑定,然而升级宗派的任务却又繁琐之至极,玩家不得不为刷而刷,一时间怨气弥漫。

同时游戏存在的其他问题也不少,由于游戏的角色设计很大程度上服务于PVE模式,因此PVP的平衡便无从谈起,再加上经济体系的疏漏导致工作室的泛滥,多种因素之下,最终导致《斗战神》迎来了自己的滑铁卢。

《斗战神》口碑上的失败,不仅使得腾讯对自研产品的战略做出调整,也使得《斗战神》项目组失去了头部的地位,再加上手游市场的兴起,项目更是一天不如一天,而最终尤卡等人也选择离开腾讯。

在经历滑铁卢之后,曾经的《斗战神》核心人员于2014年在深圳成立了互动科技有限公司公司,再一次开始追逐自己的游戏梦。在前期资金有限的情况下,游科首先要考虑的是养活自己,于是公司第一款游戏选择了收益较高的手游。

2015年游科的第一部作品《百将行》公测,交由网易代理,游戏玩法类似"幻想三国志",是一款卡牌策略游戏。游戏的宣传PV是由导演林魂制作,当时还没有《雾山五行》,可能尤卡和林魂两位都没有想到,他们提前了5年实现了梦幻联动,或许这就是有梦想的人总是会相互吸引吧。

游科的第二款游戏为《战争艺术:赤潮》,这是一个糅合了科幻机甲、废土朋克、中世纪古典等多种风格的战场,游戏于2016年12月22日登陆Steam,2018年登陆安卓。

而在获得融资,以及手游实现营收之后,尤卡决定将自己最初的理想提上日程,做一款真正意义上的大作,去完成当年在《斗战神》里留下的遗憾。

2018年,游科在杭州成立了分公司——杭州游科互动科技有限公司,同年《黑神话:悟空》商标注册。在2018年的GGAC美术大赛演讲中,主美杨奇曾经公布过一段《黑神话:悟空》的美术细节。而在如今,他终于与广大玩家见面。

目前公司的业务分成两个部分,由深圳游科负责手游开发,而杭州游科则专注于《黑神话:悟空》,两个分部互补,手游赚钱供养《黑神话:悟空》的开发,而《黑神话:悟空》攻坚过程中取得的经验也可用于手游上的优化。

《黑神话:悟空》在演示视频中呈现出的内容,是30人制作团队耗时两年的成果,而这30人还是现在的人数,项目早期人员更加短缺。说实话,以30人的体量两年内做出如此内容,已经难能可贵。但我们也要明白的是,要完成演示中展现的内容,这个规模是远远不够的。对标一下国外的3A大作开发组,即使相对小巧的《死亡搁浅》,也是有80人的规模,历时三年才打造出来,更别提《巫师3》、《GTA5》以及《荒野大镖客》这样的成本怪物了。

此次官方发出演示的目的很明确,这并非是作为一个游戏预告片出现,而是作为一个招聘广告的形式,企图找到志同道合的取经同路人,一起踏上这漫漫西行路。

整个游戏的开发目前依旧有着不少技术难题,虽然最难搞的战斗系统已经大体成型,但在细节打磨上还有有着不少问题需要攻克,而游戏面世的时间也难以估计,可能两年、三年,也可能是四年、五年,如今游戏科学的工作室在杭州西郊的一个新建创业产业园里,白墙黑瓦,倒也符合清净。

然而显然低估了《黑神话:悟空》所带了轰动效果,情绪高涨的粉丝们按捺不住内心的激动纷纷造访工作室,给游戏开发工作带来了一定的困扰。而演示视频带来的也不只是铺天盖地的简历,随之而来的还有居心叵测的猎头。

目前开发组已经屏蔽掉所有不必要的对外发声,专注于开发本身,直到将产品打磨到一个相对满意的程度后才会再次出现在公众面前。

这款聚集了全国游戏爱好者目光的作品最后会以怎样的方式面世还犹未可知,几年前也曾有一款被给予厚望的《失落之魂》,四年过去了依旧没有完成。游戏开发是一个漫长的过程,因此在没有见到最终成品之前,玩家大可不必将期望值调的过高,等到神功大成那一刻,再昭告天下不迟。

《黑神话:悟空》,祝成功。

-END-

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