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红蝶太强,于是自己也去玩,赢了一天一把没输。根据我的总结,那些不回头该干嘛干嘛的要比回头倒着跑的活的时间要长很多。
所以给求生者设计这个按钮是干嘛的呢? 也就慈善家手电筒反向跑能不被追上,前提还是自己能倒着走不碰障碍物。其他的倒着走一点用没有,被打一下视角回去立马就不知道自己在哪了。
还不如改简单点,把那个回头按钮改成迅速回一下头然后立马转回来,只要能打断红蝶飞行,给这个回头按钮加个合理的cd就行了。 要么倒着跑红蝶移速和求生者一样也行啊,不然这倒着跑的意义何在
现在的回头是真的睿智。我看直播除了个别主播偶然能倒着走以外,大部分都是被锤,这些主播还都是模拟器玩的。
观点1:
最大的问题是:红蝶用相对简单的操作(越板越窗CD极短的拦截快速缩短距离,人类头上出现标记难以隐蔽,落地双刀砍到白赚没砍到也不亏)直接对标人类方极度复杂的操作(倒走不能撞墙,高墙区必须贴墙卡视角,难以转点被迫只能不断找安全板心理博弈),而且红蝶仍然稳占上风!
观点2:
所以红蝶有CD啊,这CD比孕吐可长多了
我宁愿让红蝶也孕吐,飞完或者打断就来一下3秒暗屏+硬直感觉还好对抗一点
然后砍掉红碟的移动速度,现在的速度起码是人类的1.3倍以上,哪怕害羞都比人类快
护士长可是短腿屠夫
观点3:
不是刀气的问题。
比如鹿头,你说鹿头强不强?墙。但是为什么他不如小丑?
勾砍2连可是直接倒地,相当于满血秒杀技能。
但是钩子需要3阶鹿头才有攻击力,这叫成长成本。
钩子虽然远但是要求出勾方向准,出手有延迟需要判断提前量,这叫操作成本。
如果没勾中,cd时间长。而且万一勾中了后面的墙和树还会把自己拉过去,导致人类跑远,这叫失误成本。
一个高强度的技能应该匹配与之相应的使用成本,可以是操作难度上的高要求,也可以是技能后续的惩罚(比如孕吐)。
但是红蝶既没有匹配高操作成本,也没有失误处罚机制。(害羞状态不算惩罚机制,因为为了让红蝶害羞,人类倒走付出的成本更大)
这就是成本的不对等。(当然不可能绝对对等,但是红蝶相对来看也太不对等了)
观点4:
短距离情况下红蝶飞,哪怕人类回头 都已经被红蝶飞近身5米左右。而人类自己回头失误走位又3-4米。根本就是送肉上门。
最合理的情况是红蝶刚用飞近身,技能CD时候 立刻 翻窗户、砸板子。跑路。然后卡视野消失。
倒着走?除慈善家可以苟活一小会外,其他玩家游戏体验感贼差。
慈善家倒走手电筒红蝶?红蝶侧着走,等美人形态之后继续侧走迂回靠近倒走慈善。进入攻击范围迎着手电A刀。
所以我可以预言:红蝶要么被大幅加长追击技能的CD时间,要么在技能发动后加上2秒左右的预备动作和声效预警
否则红蝶的强度目前来看确实偏高了。
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