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成就一个人、一部电影或一个漫画帝国,先从讲故事开始。
漫威的道路是曲折复杂的,但是最终的结果是好的,正如他一直在讲述英雄的故事,这些也成就了它自己。真实的漫威很复杂,我就从繁就简,作为假粉恭维一下。
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从1960年开始,漫威也如同其名字一般经过漫长的创作终于在今天,英雄人物集中爆发,一发不可收拾。
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漫威的终极之作《复仇者联盟4:终局之战》在国内的4月份已经破发4亿,虽然影片长达182的漫长时间,但还未剧透的电影吊足了大众的胃口。而一张首映票甚至被炒卖到四位数。由16名超级英雄一起逆袭拯宇宙的宏伟计划故事有望打破卡梅隆的《阿凡达》27.88亿美元记录,成为新的史诗级巨作。
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有人会疑问为何国外的宇宙英雄和太空英雄会被塑造得如此受大众喜爱。这就得好好解剖一下漫威的坚持和创新之路了。
1996年前后漫威之作一度辗转在华尔街、机构、个人的买家或卖家之间遗弃转让。在最艰难的时刻,甚至还不得不申请了破产保护,也就是这一年漫威成立了自己的电影公司,这段时间是漫威最艰难的时光,更漫威的转折点。
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斯坦·李是个漫画痴迷者,把一生都奉献在自己喜欢的漫画创作上,为了让漫画和电影相融合,斯坦·李一直将英雄的情节注入到漫威漫画之中,而彼时的好莱坞对漫威的英雄式漫画毫无感觉。
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举步艰难的漫威终于在2015年熬过了自己的冬天,这一年迪斯尼总部的办公室里挂满了漫威漫画。CEO鲍伯·艾格(Bob Iger)的艾格也乐观地评论道,漫威拥有一个通向未来的路线图。
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艾格的眼光很精准,电影宇宙带来的商业价值不会只停留在票房本身,它能带来大量的作品和额外利润:付费电视、周边玩具、游戏、海外发行权等等。
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而漫威就像是“拥有一系列IP的小迪士尼”,庞大的角色数据库也意味着难以计数的周边产品,与迪斯尼的合作也是完美的融合,时间不早不晚刚刚好。
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一千个人的心中有一千个哈姆雷特,而看过漫威的人都可以在漫画故事中找到和自己相对应的英雄角色,这也是很多漫威粉丝对漫威不离不弃的原因。也正是漫威原始的粉丝裂变成如今的漫威帝国,而粉丝经济效应在漫威身上的也只是一个成功的缩影。
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追求极致的漫威:为了能使漫威的虚拟角色淋漓尽致的展现,漫威采用CGI技术使美国队长和钢铁侠在回忆中返老还童,动作捕捉也让虚拟角色像真人充满喜怒哀乐,让人沉醉其中,而蚁人在微缩世界中的打斗场景的成本投入近1.5亿美元。
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要成功要成名除了有优质产品,更需要用心的打造和经营,这样的坚持才能打造出完美而坚不可摧的品牌,而剩下的才能躺着赚钱。
未来,漫威可从角色IP中至少可获得5亿美元的收益,蚁人、复仇者联盟、黑豹党、美国队长、奇异博士,以及功夫大师Shang-Chi都将会各种的爆发期。
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《复仇者联盟 4》将会是英雄的终极篇,但无论你是否是超级英雄的粉丝,漫威的名字将会听到许久。
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