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游戏最好玩的时光都是在开头 可是别回头看了 这就是游戏人生

时间:2012-07-25

国内游戏厂商最喜欢玩这个套路,还有一种就是口碑发酵,游戏圈都在讨论,大主播都在玩,这种用来引流的游戏,质量肯定不会太差,这种也是最靠谱

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很多玩家对于游戏的选择,要么是找一些知名游戏厂商,搜搜旗下有什么知名的游戏,比如卡普空、任天堂、索尼等等,或者是通过媒体传播得知,最常见的就是游戏广告,说这款游戏怎么怎么好,大家快来玩之类的。国内游戏厂商最喜欢玩这个套路,还有一种就是口碑发酵,游戏圈都在讨论,大主播都在玩,这种用来引流的游戏,质量肯定不会太差,这种也是最靠谱。

插播一条国产游戏广告,

是不是有内个味儿了,

"爆率全开,装备全靠打,在线秒回收,元宝无限赚......."

系兄dei就来砍我,结果中国玩家人多,真的被砍死了~

当然,这个取决于个人习惯,就像某人,一般逛逛贴吧,NGA等等,康康大家都在玩什么游戏。或者偷偷翻墙去隔壁热门网站瞅瞅,什么游戏话题多,视频点击量多,动辄几十万几百万甚至几千万的,准没错儿。

那些年,我翻过的、扒过的爆砍游戏,不对,是爆款游戏。

投币时代的游戏机房里的"哈有跟"、"嘟跟"的声音,多少年后,依然是那么动听,一起玩街霸的Ta,现在还好吗?

熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,通灵学院,黑石塔上层,这些副本,有着说不完的故事,那是属于60级年代的经典,那是一段属于魔兽世界的记忆。

我只记得,影魔BKB跳大,配合牛头,秒了对方的一个VS,盲压死了对方的隐刀火枪,一直追到对方下二塔,追死了对方火女,完成3杀,顺势推平三路~我也记得,玩IMBA模式,幽鬼随个刷新,YY语音说漏嘴,被对方的PA压在泉水里,硬是没有到6级,还有个哥们捡了个大酒杯,在野区打野一直没露头,一直到游戏结束。

后来也玩过很多游戏,突然有一天,发现玩不动了。

游戏玩家变成了生活玩家。再也不能够向从前一样坐在电脑边,一玩就是几个小时,一玩就是一整天,一玩就是一个通宵......一回头,那些陪坐在左右的一张张笑脸,那些YY里的声音,消失的干干净净。

突然明白,游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分也始终在过去。

可是别回头看了,生活还是要继续。

但是,喜欢玩游戏的习惯,依旧没有改,翻墙去隔壁的习惯,也随着"大"游戏时代的结束,越来越熟练,一年前,迷上了一款叫做《Brawl Stars》的小游戏,它真的是一个小游戏,特别精致的那种。

当时很多国外大主播都在玩,游戏相关的播放量,也是高得吓人,几百万甚至几千万的点击量。

它就是最近要在国服上线的《荒野乱斗》,其实游戏一直拖到现在才要在国服上线,对于我来说是有些意外的。因为这个游戏在很多国家都很火,翻墙玩的时候,经常会遇到许多国家的玩家,韩国玩家给我的印象最深,因为碰到他们总是会因为各种意外翻车。

这个游戏小,小在对局时间上,一局儿下来三分钟,不粘手,什么时候想玩就拿出来玩一下。但是非常精致,在对局体验上,总有一种箭在弦上的紧张感,策略性很强,这可能于英雄的技能设定以及各种巧妙的地形有关。玩法的多样性,让它看起来非常像集多种玩法于一体的"平台型"游戏,比如战术竞技玩法的荒野决斗,轻MOBA玩法的赏金模式和宝石争夺战,夺旗玩法的金库争夺战等等。

也正是因为这些好玩的元素,所以一直留在手机上,一个中年人的快乐,就是这么简单。每个时代都有每个时代的宠儿,当我从电脑旁离开,又进入了手游的时代,希望有一天,我能够像回首魔兽,回首Dota一样,珍视一段属于《荒野乱斗》的时光。

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