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游戏资讯:经典RPG《最终幻想XV:袖珍版HD》 当英雄变小了

时间:2012-09-02

我很高兴在2016年比赛开始时与Noctis王子和他的工作人员一起旅行

提示:本文共有 1583 个字,阅读大概需要 4 分钟。

最终幻想XV将始终保留在我心中的特殊位置。我很高兴在2016年比赛开始时与Noctis王子和他的工作人员一起旅行。我对它有着美好的回忆,并认为这是这一代人最难忘的经历之一。当Square Enix宣布该游戏的Pocket Edition版本时,它看起来令人耳目一新,但主要的障碍是移动版本,因为我对触摸屏控制不太好。

在智能手机上发布后,最终幻想XV袖珍版HD终于可以在现代游戏机上购买,包括Nintendo Switch,粉丝可以在他们喜欢的平台上以可爱的赤壁艺术风格体验游戏故事。但如果您已经玩过主游戏,那么购买此版本的最终幻想XV是否值得?我有时间考虑一下,我仍然不确定是否推荐它,但我可以肯定地说这是一个有趣的小实验,并没有像我原先想象的那样糟糕。

最终幻想XV袖珍版忠实于微缩形式的全部故事体验。它描述了相同的故事,在战斗中使用相同的机制,甚至保留了主游戏中重复的一些脚本。这里和那里都有一些细微的变化,看起来真的很酷,因为它们感觉像是对主要故事内容的扩展。角色之间的对话现在可以获得额外的线条,这可以带来独特的视角,有助于澄清一些令人困惑的故事时刻。脚本感觉更加精致,但是由于过场动画缺乏动画而受到伤害。

我最紧迫的问题是这些chibi角色模型在过场动画中的使用方式。他们一开始看起来很迷人,在战斗或探索中,我看到它们没有任何问题,但是当涉及故事过场动画时,它们没有动画或几乎没有嘴巴。这使得很难认真对待一些故事过场动画,我希望你不会第一次使用这种方式来体验这个故事,因为它保持了一种相对忧郁的语调,而不是这里提供的欢快外观。如果角色模型在过场动画期间得到了适当的动画效果,它就不会像现在那样沉浸式打破。

最终幻想XV袖珍版HD中的游戏玩法是一个混合包。它是一个自上而下的固定视野相机,配有自动按钮按压作战系统,所以你在开始时没有很多选择。值得庆幸的是,当你在故事中取得进步时,你将慢慢解开新的能力,比如使用armiger,warp strike以及招架或反击的能力。随着游戏的进展越来越多,战斗将逐渐减少难度,转向按钮糖化,而不是为大多数战斗提供深度或策略。

Noctis仍然会和朋友聚会,但你无法真正管理它们,这是令人失望的,因为主游戏为多个角色添加了更新选项。战斗变得相当迅速,但我仍然喜欢翘曲打击敌人的方式。它并没有接近主游戏提供的体验,但开发者试图做出很好的工作,使其提供大多数战斗选项。特别是Warp Strikes令人满意,并且还提供隐身。你可以跳到通过某些关卡定位的有利位置,然后向敌人发动罢工以立即杀死。

你只能用通过执行任务或升级获得的AP来调整每个角色的能力。大多数战斗很容易,所以这在这里似乎并不重要。战斗本身是Nintendo Switch令人失望的表现的受害者,频繁的口吃和减速最终成为一项重大的苦差事。我也经历过一些错误,其中包括一个因为Noctis无法移动而迫使我从检查站重新加载而为我打破游戏的错误。缺乏质量控制是此版Pocket Edition的另一个巨大负面因素。我不确定在这方面它如何在其他游戏机或智能手机上使用。

这个故事总共共10章,这是一个相当线性的事情。游戏永远不会与最终幻想XV主游戏中提供的开放世界相提并论,我非常珍惜漫游周围的所有参与。从好的方面来说,线性叙事意味着你会跳过通常与开放世界游戏相关的很多臃肿。这个设计的一个令人沮丧的问题是,您不会被允许返回任何以前的区域,只有在故事需要时才会返回。

任天堂版本的令人失望的性能是令人关注的最终幻想XV袖珍版HD动作RPG的主要原因。这个故事以一种大多数线性的方式发展,几乎没有分支叙事的方式。每章可能需要2到3个小时才能完成,这里提供的总共10章,与其要价相比,有足够的内容。问题仍然存在,您是否希望通过缩小版本的战斗再次体验同样的故事,同时也消除了开放的世界元素?

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