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(以下数据均来自于体验服,并不代表正式服上线情况)
一,曜
来点难度行不行
遭人妒忌是高手宿命。
体验服调整:
三技能:星削比例:50% → 40%
解读:再次降温,曜在营地热度只有T2,胜率不到50%,登场率不到10%,但是却有4.8%的Ban率,而这Ban率主要是高段位局中产生的,目前他靠短CD多位移高输出高免伤称霸高端局的对抗路,并且在比赛中也有不俗表现,与马超可以并称S17高端局战士双之骄子,携带惩戒的他不仅发育快扛压强,而且反打还厉害,三技能星削比例在50%时大概能让他有最高40%的免伤能力,本次星削比例降低到40%,相应的可操作免伤大概会维持在32%附近,上限有所降低,但还不至于威胁他的出场,毕竟他的另外3个优越特性还在,曜与马超双双降温,带来的将是其他战士的升温。
2. 安琪拉
三技能:回退三技能旋转速度的改动
解读:降温观察 上两回调整中,旋转速度加快25%,还有三技能护盾增加,想必是两次调整合体让体验服中的安琪拉数据爆炸,所以回退旋转看看护盾增加的单独影响,不过根据小编之前的计算,护盾增加在4级的时候只能多承受一次平A,后期的之后护盾只额外多250,不会太大影响对局状况,两次调整综合也不足以大幅提升安琪拉的杀伤力,所以本次回退旋转改动应该只是观察而不是要让她降温,实际上安琪拉的加强空间应该还是有的。
3. 成吉思汗
被动技能:移速提升:30% → 40%
一技能:印记伤害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) → 270(+46/Lv)(+0.5Ad)
一技能:移速提升:30% → 40%
解读:降温弥补 成吉思汗一级物理攻击184,调整前的一级印记伤害为200+30+0.4*184=303.6,,调整之后一级印记伤害为270+46+0.5*184=408,一级时分配到平均每次平A额外伤害都在100左右,印记伤害整体相当,而调整后的中后期额外伤害平均则要低于调整之前,作为补偿一技能被动移速提升10%,就是说峡谷不鼓励秒杀型对抗,希望成吉思汗用风筝操作来捍卫属于自己的荣耀,目前成吉思汗整体数据表现良好,在峡谷英雄榜上风光无限,按照这种调整,到时候整体会有所降温。
4. 盘古
回退被动流血伤害的改动
三技能:每道裂缝伤害:600(+300/Lv)(+1.0Ad) → 500(+250/Lv)(+0.8Ad)
解读:团战降温 下调流血伤害对个体持续输出影响较大,上一轮的调整小编计算的流血伤害为前期每2秒少34,考虑前期A人都要10下左右才能击败,初期血量在3000多,流血伤害大概能占比28%,调整的流血减少这在目前的战斗中影响不太大,所以流血伤害回调,最新调整的方向是三技能也就是大招的伤害,这的确是目前盘古最得意之处,也就是团战核心,后期打团盘古能平A到人的次数很少,基本靠3与12对接火拼,而且大部分情况他放完技能就牺牲了,起的是一个消耗作用,换血,本次调整之后他的打团实力会有所下降,在比赛与高端局的出场率也会受影响,毕竟是靠实力不靠脸的男人,如果实力下调了那就是降温。
5. 嬴政
三技能:技能伤害:60(+15/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.07Ap)
解读:增强 每等级每箭法术伤害增加3,在4级的时候伤害增加3*90=270,满级时3*15*90=4050,考虑到魔抗会有一定比例的减伤,所以实际伤害增加
会在2500-3200左右,这对他清线与压塔的阵地战实力提升会比较明显,但并不会所有的剑都打到人,实战有效伤害还会更少一些,本次调整属于升温。
6. 鲁班大师
基础生命值:3205(+273.6) → 3398(+304.2)
三技能:技能射程:6500 → 7500
三技能:防断时长:2秒 → 1秒
解读:升温 鲁班大师虽然是T0级的战略辅助,但目前大家对他的运用与理解还有待时间磨砺,这从小编发表的一篇40秒鲁班大师教学中可以观察到,鲁班大师的热度还比较低,不过37%的胜率,0.9%的登场率的确是有待改善,本次鲁班大师不仅增加了肉度,并且大招能力增强,不过鲁班大师的技能射程应该是650增长到750,而不是6500增加到7500那么长,由于鲁班大师的大招只能射击5次连接并且被控制就会打断技能,这让他的射击有一些难度,所以改善射程也是合理的,不过他的核心二技能仍然十分强悍,在某些阵容里仍旧是T0级辅助。
以上就是本次体验服的调整分析。
(以上数据均来自于体验服,并不代表正式服上线情况)
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