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刀塔自走棋:巨兽术与恶魔流不得不说的故事 超强上分攻略!

时间:2012-09-05

原因在于各个恶魔不在同一个体系里,没有太多的羁绊,而且还要挂一个弟弟敌法没有闪避的敌法10回合后是真弟弟,影魔和DOOM末日虽然强,但并不能扭转乾坤

提示:本文共有 3307 个字,阅读大概需要 7 分钟。

恶魔流作为大家最喜欢的阵容,从TB一出来就有好多人开发,出了SV后更是大热,奈何帅气有余,强度不足,中期非常容易暴毙。原因在于各个恶魔不在同一个体系里,没有太多的羁绊,而且还要挂一个弟弟敌法(没有闪避的敌法10回合后是真弟弟),影魔和DOOM(末日)虽然强,但并不能扭转乾坤,所以我选择回归最初的单恶魔,毕竟恶魔都是高贵的独狼。恶魔中能做到一打10的只有SV和TB。这套阵容基本就是TB(SV)和他的9个挂件。

(前两天看到一个巨魔术+恶魔的帖子,棋子的选择以及运营思路和他不太一样,不过在攻速和吸血上的观点是一样的,TB和SV非常需要攻速和吸血)

野兽战,最近比较热门的打工皇帝。作为最毒瘤的阵容,中期很容易一波入别人20血,遇到的人十有八九都会骂娘。但是后期乏力,苟烂分可以,难吃鸡。尤其是被6地精和龙骑血克。

我们这套优点:

1:3星TB帅就完事了满屏蛇棒快乐就完事了

2:8人口有战力,判断一个阵容能玩,最基本的标准是8人口是否能打得过别人。我们发力时候抬人不比野兽战差,一波入别人20血很正常,而且相比野兽战恶魔战吃鸡更容易。

3:阵容多达10种羁绊:很少有阵容有这么多,而且有4种全员BUFF,几乎所有棋子的种族和职业效果都利用上。不要小看食人魔或双野兽这种小羁绊,在高人口的时候收益非常高。

4:控制多:萨尔,船长,双人类,双萨满,巫医,蛇棒减速不虚任何法师刺客,有2级萨尔打法师91开。

5:可替换棋子多:不卡手脸,防脸黑,也是很关键的一点。巨魔里蝙蝠可以顶替战将,海民顶替狼人,死灵顶替炼金,核心TB和SV基本只上一个,优先级是: 2星SV>=3星TB>1星SV>2星TB(假如同时有2星SV+3星TB,不用怕双恶魔,因为已经稳吃鸡了,可以SV换狼人,再去找敌法换萨尔)

6:灵活:8人口的时候根据来的牌和其他的的阵容调整。

接下来主要讲运营思路、中期棋子选择和站位。还有8人口的过度。

毕竟8人口的时候是战局最激烈的时候,关系到生死。

理想情况下:

7人口:4巨魔+蛇棒+狼人+TB

8人口:7人口阵容+炼金

9人口:8人口阵容+船长

10人口:9人口阵容+萨尔

(当然,实际情况下根据星等上怪,比如7人口1星TB狼人都可以换成 炼金、船长)

一般打法有两种。第一种是连败流(是我最常用,也是感觉上分最稳的,但是难度比较高,操作不好容易暴毙第8出门),1-3回合只拿巨魔(第一回合锁双小Y 的,全多多岛除了我估计找不到第2个了)前期看到巨魔狼人TB蛇棒必拿。卡利息无所谓,看情况拿海民小小电棍或水人,元素用于10波打野。有怪上怪保点血量,暗牧来的早就优势很大。观察场上的情况,适当打假赛。到11-16回合的时候开始升人口,这时候不用刻意保连败,7人口上4巨魔+TB+蛇棒+狼人(2星海民可以替代1星狼人开出两野兽,TB1星的话上船长或炼金),打狼判断下,如果1星太多感觉打不过要开始抽了。毕竟少吃2轮利息也就2-4块,装备可是非常重要的,尤其是防装要给TB。还有很关键的一点是17回合要强行升8,升完大概还有30-40的钱,直接D卡拉高整体质量,还有小概率抽到SV(1星SV直接换2星TB,TB追3无望直接卖)。8人口先挂炼金(或死灵),如果都没有,那就挂船长开3战或者萨尔开萨满,这时候是阵容最灵活的,炼金船长萨尔任意一个都行,通常3术士优先级最高,然后船长>萨尔,不过法师多的话萨尔>船长,谁2星上谁。如果再脸黑什么都抽不到且血量低,就要板命了,基本就只吃10-20的利息甚至月光。有4、5个2星就可以存钱了。

21回合有两种选择,都可行的

第一种如果仓库有2级船长或萨尔,直接升9,只要不是其他1星太多,基本战力碾压场上所有人,这是一种最稳定的提升,我也比较推荐这种。

第二种如果小Y巫医,狼人,蛇棒,TB来的比较多,直接追3,运营的思路和8人口的刺客思路类似就是全员追3,而且很多都是冷门棋子,抢的人不多。比如小Y,好多人看不起小Y,但是经过几次加强,真的很强很强,唯一限制他的就是仓库格子,一旦卡格子,给TB狼人蛇棒让位。炼金和战将根据经济情况以及发牌员追3。炼金拿的人少,一旦3星直接质变为二哥。当然了,紫卡是不太建议追3的。

连败流讲的比较多,核心思路是通过卖血获取经济,然后中期通过人口和阵容优势获取连胜。.再利用狼人蛇棒,快速拉低整体血量,迫使全员破利息抽卡。

这种打法最大的天敌就是空城精灵,前期断连败很伤,一旦有3星大树几乎是打不过的(TB没有恶魔效果,只有在发挥好的情况下偶尔能打过)。

解决方法:如果有SV,直接换掉2星TB,有个1星的SV是不虚精灵的。

如果没有SV,通过站位针对。经过试验,全员2星的时候,顶第一排第二排打精灵基本稳赢,原因简单说明下,1:精灵伤害低,这套有3术士吸血,全员分摊伤害慢慢吸回来,靠战将和TB使对面减员。2:防止TB被圣堂牵制 变身慢。3:剧毒在巫医小Y保护,配合战将输出,快速解决刺客。

引发的弊端是降低打其他阵容的强度,所以8人口并不太推荐这种。

接下来说第2种打法是保血流,前期找强力打工,3猎,马尔斯,3骑,地精等(运气好2星多的话你就是连胜哥了),3块钱的打工尽量别拿,1星用用还行,升2再卖非常亏、先不考虑连胜,对局过程中,体系内的卡都要拿,小Y和巫医来的多的话都可以追3,2星后直接替换掉打工仔,降一点战力没关系,跟着主流升级,17回合升7把打工都下岗了,开始D卡提高质量。21波升8上炼金。尽量吃50利息(吃多少利息观察大家经济,跟大部分人持平就行),将战将炼金追2。战将和炼金没有2星前,打不过精灵。

在26回合的时候如果大部分棋子都是2星,有一半的人打不过,那就考虑月光升9。场上精灵多就上船长,法师多上萨尔。多一个两星船长开3战+2人类+控制打精灵是质变,多一个萨尔开双萨满+大招打任何法师都是质变。当然,任何情况下都是2星优先上,卖掉另一个,如果都一星,那再上个2星TB也是很大提升的。

如果血量压力不大(50血以上)则缓慢升9,边D边升级。只有TB和小Y追3(TB核心,小Y便宜)巫医顺手拿着,卡利息就卖。这里有个小技巧,由于只追2个,TB不要开自动合成,小Y手动合成。这样有可能用4个TB+2个小精灵合成,2+1,2+1。应该很多人懂。

前期打工比较多,经济比较差,一定要根据大部分的人钱判断什么时候花钱。

这种保血量的玩法需要场上棋子的整体质量跟外面的人持平。排名基本稳定在2-6名,不会很早暴毙,至于吃非常依赖3星TB或2星SV.

相比这种,连败打法由于蛇棒狼人发力早,整体节奏加快很多,2星TB和1星SV经常就够用了.所以我通常喜欢打连败。

下面是我比较常用8-10人口的站位。

8人口TB可以站一起当前排,或者也可以单独一边防团控,派一个保镖(小Y暗牧)跟着TB,如果敌法多,狼人站在TB前面1格,卡一下

9人口萨尔或船长站第2排吃点远程伤害,其他的不变。

(剧毒旁可以留个位置,经常会出现满蓝没地方招蛇棒的)

这个时候如果精灵多,直接按照10人口的站位顶前面。

10人口的时候直接顶最前面打,TB最好放在两边角落。

船长狼人抓对面控制,萨尔有回蓝可以放第2排,没回蓝顶第一排。

有刺客的话直接按照下面站位,没刺客的话,暗牧巫医小Y都可以顶第一排。除了蛇棒,甚至战将都能顶第一排(吃人类沉默或者反抓精灵猎的敌法,3战带术士的战将其实很肉的)。

主流的恶魔流基本都比较怕法师,所以通常用用2个人口来上双娜迦,导致人口压力非常大。

目前这套9人口10人口顶前面。打法师和精灵非常好用。

关于装备跟主流的想法一样,防装和振奋给TB,输出装给战将,多的防装给炼金。回蓝装TB只要一个虚无宝石,剩下的优先给萨尔,其次是蛇棒。如果一个回蓝都没有,强度会低挺多的。3星TB(2星SV)可以给个跳刀,非常有奇效。

总结下吧,没有完美的阵容,我们通过变通来适应各种情况。这套由于有控带TB,打同配置的骑士、战士、战猎是很大优势的,甚至可以说碾压。至于其他阵容,通过89人口的时候,根据场上局势选择上炼金、船长还是萨尔针对,上面已经说明过了,不过这比较难为新手了。主教以上的同学应该多多少少会有自己的判断。

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