提示:本文共有 925 个字,阅读大概需要 2 分钟。
这是一部夜游小镇的旅行游戏,村长神龙见首不见尾,最后出来热情欢送,村民们热情好客,村支书大妈热心地为男主和他老婆解决家庭矛盾,苦口婆心劝说他们计划生育,也可以算得上是一部计划生育宣传片。情节紧凑,风景优美,家长里短的细节刻画得淋漓尽致。今天所有人的鸡儿也别想放假!这是村支书大妈的口头禅。
在前作大获成功后,逃生2并没有继续前作已经超展开的剧本,而是继承了熟悉的夜视摄像机、熟悉的西方记者、熟悉的谋杀案调查、以及熟悉的裸男追逐戏(?),开启了一个崭新的故事。不同的场景,同样的核心玩法,与精神病院类似,这个位于美国农村一样充满着丑陋肮脏的事件,等待着好奇的玩家们去一探究竟。
人们总喜欢看神圣的东西被亵渎,于是逃生2便选择了宗教为主题的剧本,把基督教黑了个爽。而在游戏中这个宗教侵蚀的农村里,村民们因为信仰的首领意见不合而分裂成了多个派系,他们为自己的信仰作战,基督派的神父knoth为了满足自己性欲而将教义改成了邪教。而反对神父的异端派同样因为憎恨和复仇而开展了大肆屠杀。
宗教虽然引人向善,因为它的主体依然是人。而人作恶,那么任何宗教团体就能变成一种集体变态。因此,面对一群心智正常,而却因为自身愚昧而发疯追杀主角,看到游戏中因所谓“献祭”而成堆的血肉和尸体,无疑是利用集体性犯罪来营造一种病态的环境,相比于一代超自然实验主题的剧本而言,我觉得本作的剧情更有一种浑然而身,以人为主体的罪恶感,更能让人大呼变态,而这种互相厮杀,无辜的主角置身于这股罪恶漩涡的中心,对于像逃生这样的恐怖游戏而言,是相当有必要的。
而逃生2就游戏性本身而言,依旧是一部相当讨巧,也相当偷懒的作品,虽然说DV进化了麦克风功能,也有了躲床底躲桶里的新躲法,但本质上的玩法则仍无没有什么太多新鲜要素,还是那个老少皆宜的“你追我跑”。这也是为何我想说逃生2讨巧的地方,即它在题材上的选择相当聪明,重开新故事,新主题,既能让逃生系列变得更容易推翻重做,也能延续系列生命力,成为一个强有力的ip。我们知道这个游戏中能想要获得什么样的体验,不用新增什么玩法,只要是新故事,那就意味着相同的味道,全新的环境,就可以始终保持好奇感。至少,我现在非常期待若逃生3出现的话,它又会选择什么样的主题。
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“Steam:《Outlast2》 一款暴力血腥的恐怖游戏!”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!