提示:本文共有 1337 个字,阅读大概需要 3 分钟。
巨龙年临近尾声,回顾一下整个巨龙年。社区上更为频繁地互动交流,史无前例的平衡性调整效率和速率,暴雪这群炉石设计师们用35张全新卡牌以及一场探险者和怪盗之间的史诗级战役宣告了巨龙年的结束。
首席任务设计师Dave和平衡设计师Stephen从他们的角度,给我们说说巨龙降临、巨龙故事线和萨满惨案的看法。
距离上一次在炉石中玩到线性冒险的时候,还是纳克萨玛斯的版本。时隔多年,在巨龙年中正式回归了,Stephen表示:“今年我们尝试了用一年的时间来讲述一个故事,这是个艰巨的任务。而我们认为“迦拉克隆的觉醒”是我们用来收束故事的好机会,同时也能回顾暗影崛起和奥丹姆奇兵的一些旧有机制,当然也包括巨龙降临。我们希望重新引入那些此前的机制,比如双生法术、复生和跟班等等,而这次的冒险就是一个很好的载体能让我们再一次探索这些机制,这也让玩家们能再一次尝试那些之前他们所喜爱的套路。”
而贯穿整个巨龙年的故事线,也可以说是至今为止最优秀的一次。通过卡牌发布的方式来支撑起长达一年的故事叙述,拉法姆和伊莉斯也成为了颇受玩家们欢迎的角色。而在“迦拉克隆的觉醒”第一章就让我们想起了魔兽世界里的故事,那场穿越诺森德的故事。这也是炉石的魅力所在抓住那些魔兽游戏的乐趣所在,并且希望能在炉石中唤起玩家们的美好回忆。Dave说:"通过巨龙年完整剧情的讲述,我们学到一点,就是即使在炉石的故事中,角色的力量依旧强大,特别是炉石的原创角色!探险者协会是我们原创的组织,有布莱恩·铜须这种来自魔兽世界的角色,也有雷诺这样的角色,我们最最喜爱的反派之一拉法姆也是这个版本的角色。我们一直希望能让这些角色回归,安戈洛版本的伊莉斯就是个好例子,特别是在她改变、进化以及学习了很多新技巧之后。我们非常想再次将他们带回到炉石中,并且让几个反派组队的计划在我们脑子里盘算很久了,非常契合巨龙年,也的确产生了不错的效果,我想今年我们把几个扩展联系在一起的工作做得不错。”
但令人遗憾的是,在近几个版本中不会再出现这种长达一年的故事叙述,毕竟太容易得到,总是不被珍惜。
被玩家们最广泛讨论的莫过于密集的平衡调整了,今年在社区上设计团队与玩家们的交流是越来越密切,频繁地小改动但仍旧能产生社区乐于见到的平衡调整的方法,是今年整个团队掌握的最大诀窍。而说到改动,不得不提的就是萨满了。Stephen说:“测试阶段实际上是有一些卡组能够与萨满抗衡的,比如你提到的祈求贼,并且我们也认为还会有其他的卡组能与萨满竞争。但当扩展包上线之后,我们收到的数据越来越能体现一点——萨满过强的一个重要原因是因为萨满卡组在玩家们的手中优化迭代得非常之快,这个过程也非常之早。”
“加之巨龙降临之前萨满的表现就很强劲,玩家们只有在卡组里加上祈求组件就能得到一套不错的新卡组。最终还是在于萨满新卡的强度过高了,这就是我们做出改动的原因。一套卡组在环境中表现很好是出于多种原因的,其中之一在于玩家们玩起来很开心,并且能理解这套强度卡组的构筑。”
今年的冒险一周一周出,确实是一件非常有趣的事情。一周一个新环境,给相对沉闷的卡牌游戏带来了一些不一样的活力。而由巨龙年的表现可以知道,炉石造IP的能力也是有一套的,说不定有一天我们能在风暴英雄中看见伊莉丝或者拉法姆呢!
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“炉石传说巨龙年即将结束 设计师们谈冒险 卡牌与萨满惨案”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!