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欢迎大家来到本期的《游戏公路》!今天还是先搁置音游四连计划(喂!),因为前两天终于玩了这款在2月14日情人节前就预定的游戏,很被触动,所以想推荐给诸位。
——如果你喜欢《纪念碑谷》的话,你就一定不能错过这款由《纪念碑谷》的游戏主创和他带领的新团队所完成的独立游戏《弗洛伦斯(Florence)》。
《弗洛伦斯(Florence)》:关于生活
25岁的Florence Yeoh和我们所有人一样过着循回往复,没有变化的生活:被闹钟吵醒,刷牙;在早高峰坐上去上班的拥挤公车,一边刷着朋友圈动态;工作庸碌无趣;与母亲的电话只有不断的冲突,结束在一次次不耐烦的“知道了”、“好”、“我在忙”中。
如此贴近普通人的生活细节和设置,使你很难不与故事的主人公Florence的心情产生共鸣——看着社交媒体上,来自熟悉的面孔们的五光十色的彩色的生活,她眼中的世界却单调烦闷,一切都像是没有希望的灰。Florence就像这个社会上大多数年轻人一样,仿徨于人生的意义,也不知道自己的未来。
《弗洛伦斯(Florence)》:关于爱情
于是神说:要有光。
色彩主题的改变带来的往往能直接改变玩家对游戏中故事气氛的理解。
于是某天,Florence的世界里有了光。
Florence遇见了那个街头拉小提琴的Krish,于是从此,她眼中的世界有了颜色,那从始至终都代表krish的,想音符一样悦动的,明亮而又鲜活的黄色。而在一次次的约会中,Florence的世界也有了越来越多鲜明的色彩,和krish的一切回忆都这样鲜亮明快,爱情点亮了Florence的生活,她的世界也因此丰富多彩了起来。
一切看上去都那样美好,Florence的世界逐渐有了更多鲜艳明亮的色彩,krish是鲜活的明黄,像是Florence生命里出现的一道光,于是Florence的生活也就此被点亮了起来,一切就像一个简单的美国爱情故事电影一样美好。
及时爱情并不总是一帆风顺,Florence和krish也会发生许许多多的矛盾,就像对话框形状的变化一样,时而互相包容的温柔,时而尖锐而又刻薄。可那才是爱情的全部,krish的梦想在Florence的眼里闪闪发光,krish于是也鼓励Florence再次追求自己的梦想。
——一切在Florence和krish的心中都是那么美好。
可是不要忘记游戏主创曾说,《Florence》的故事受到的是《与莎莫的500天》的启发.....
——于是我们和Florence一起措不及防地,面对了生活与艺术作品的分界。
《弗洛伦斯(Florence)》:关于爱情与生活
亲爱的,爱情也并不是生活的全部
既然"爱情不过是大脑中激烈化学反应的瞬间所产生的物质",所有的热烈也都会迎来被烈火燃尽的终局。
在影片《爱乐之城》(《la la land》)的结尾,在影片几乎全部篇章中看上去都那么般配的男女主角,他们都实现了人生最终的理想,过上了自己真正想要的人生——却最终走向末路。于是在人群中,他们四目对视,在彼此的眼睛中演绎完了本属于他们两个人的,可能的结局。
这又让人想起了当年火爆大陆的台湾校园爱情电影《那些年,我们一起追过的女孩》,小编一直都很深的记得地震后,已经和女主角分手的男主角在废墟的街道上疯狂地奔跑,只为了能连上信号和女主打一通电话确认安全,那天晚上满天星星,男主角说:“你说,如果这个世界上的某个平行宇宙里,我们会不会还是在一起?”
不是所有的爱情都能像爱情喜剧一样,即使磕磕绊绊,却总能迎来大团圆的终局。
《Florence》没有爱情喜剧中的套路,激情被燃尽后的余烬里,不会有那么多回头,也不会有那么多戏剧化的悲欢离合。爱情可以是生活中无比重要的一环,却并不是必不可少。
当生活因为爱情变得缤纷多彩,却最终因为爱情而在此灰暗,你也许该自己选择,再次让生活充满色彩吧。
希望我们的心中都有那么一位Florence,即使生活曾经灰暗,也会被生活所鼓舞,最终活出自己的色彩~
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