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CytusII的故事即将结束 银佑故事却刚刚开始的下一个篇章

时间:2012-09-28

故事的结局?你还能有故事吗?事实上对于大多数玩家来说,大多数玩家可以接触的音乐游戏大都是一个类似别踩白板的小型音乐游戏

提示:本文共有 1792 个字,阅读大概需要 4 分钟。

三月,在最后一天,《Cytus II》宣布了一个3.0更新,一个完整的句号游戏故事已经在长跑中出现了两年多。

故事的结局?你还能有故事吗?

事实上对于大多数玩家来说,大多数玩家可以接触的音乐游戏大都是一个类似《别踩白板》的小型音乐游戏。当然,即使是在音乐游戏行业,像《Cytus II》这样拥有完整世界观、大量文本阅读、各种字符的音乐游戏也很少见。

你也可以讲一个好故事

《Cytus II》是由台湾雷亚games开发的音乐游戏。作为一款音乐游戏,他不像其他玩家一般的音乐播放方式,他只是给玩家不同难度的音乐曲目,让玩家可以一次又一次挑战自己的上限来解锁奖励和消磨时间。相反,《Cytus II》将视听游戏的玩法运行到游戏情节中,玩家可以通过提高自己的分数来解锁游戏情节,并通过不断的正面反馈让玩家沉浸在游戏情节中。

在这种情况下,市场上有一个未知的传说DJsir,影响力与超级巨星相似。一天,从未露面的sir突然宣布将举办第一届大型虚拟音乐节sir-FEST,并邀请了流行偶像歌手和流行的DJ作为开幕嘉宾。

然而《Cytus II》中没有固定的主角,相反,玩家可以操作游戏提供的各种游戏角色,并通过每个角色的体验不断提升游戏情节和探索故事世界。同时,游戏推广剧情的方式也很多:以对话为主、邮件为辅的文件文本;以朋友圈、个人评论为主要文本的社交平台文本;还包括游戏本身的动画视频和图片,甚至还有音乐曲目。

因此《Cytus II》在TAPTAP上高达中的得分为9.6分,相当一部分的功劳来自玩家对游戏故事的热爱和钦佩,在玩家评价列表中,有很多玩家表达了对《Cytus II》游戏的热爱。

除了将情节元素引入音乐游戏之外,他还为玩家呈现了一个全新的世界,近年来,音乐游戏也在突破原来固定的玩法,尝试将其他的玩法与音乐游戏本身相结合。也许这种做法有另一种奇怪,却打破了游戏本身少数玩家的现实门槛,并带来了许多外来者。

过去两年,最多的成功是《Muse Dash》。虽然他是一款电子游戏,但在许多玩家看来,《Muse Dash》更像是一款水平版的游戏。玩家只需跟随游戏中音乐的节奏,通过简单的左右操作,从空中和地面打击敌人,避免偶尔遇到的障碍物。

在画面设计上,《Muse Dash》将传统的钢琴按键、线条等元素改为非常可爱,是一个大大小小的怪物,有着鲜明的绘画风格,同时,游戏角色本身也充满了二次绘画风格,并以“皮肤”作为特别奖励,鼓励玩家持续游戏。例如,当玩家第一次进入游戏时,他们会得到很酷的贝斯手Lin,后来,他们可以解开问题女孩皮肤,柔软可爱的梦游女孩皮肤和兔子女孩皮肤,每个皮肤下的字符将呈现不同的属性和文本。

在玩法上,同时由于游戏中加入了跑酷元素,实际上简化了传统电玩中多个按键的设计。在水平板动态场景中,玩家可以点击左右屏幕,在空中和地面上击中怪物和乐器,另外,每个关卡的末尾都有BOSS,这需要玩家左右连击,事实上每个字符的攻击都对应于音乐的节奏打击点。

从市场表现来看,很多非音乐游戏玩家都被成功所吸引,去年《Muse Dash》销量突破百万套,TAPTAP的得分高达9.6。

银佑的未来:新的机遇与创新

作为游戏本身的一个重要分支,虽然音频游戏通常被称为硬核游戏,但他是众多流行游戏类别相对于中比较古老之一。在早期,音乐游戏是街机游戏厅的常客,许多玩家可以在游戏厅看到音乐游戏,他的前身诞生于20世纪代末和20世纪初。

由于受音量等因素的限制,近年来视听才开始作为一种展览形式出现在世人面前,同时,他还登录了VR和其他平台,如前几年很有名的《节奏光剑》。良好的反馈系统和攻击系统一直是球迷们喜欢的因素。

也正是因为在相对于其他游戏形式下,其独特的音符、台词等元素往往表现出硬核气质,加上长期致力于音乐本身的创新和突破,忽视了对演奏方法的思考,这使得其受众面非常狭窄。

随着近年来《Muse Dash》《CytusII》的日益普及,音乐游戏重新出现在公众面前,受到玩家和厂商的考虑和审视。

在登录各种平台的同时,如何在播放方式上进行创新,如何在情况下中讲述故事,或者将各种播放方式结合起来,让更多的玩家接受,都是值得创新和关注的。

就像去年热门的《明日方舟》一样,我们将塔防与传统的二次拉卡游戏相结合,以获得新的游戏体验。也许在未来,音乐游戏也会与其他游戏方式发生冲突,一个新的爆款游戏将会出现。

-END-

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