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三月,在最后一天,《Cytus II》宣布了一个3.0更新,一个完整的句号游戏故事已经在长跑中出现了两年多。
故事的结局?你还能有故事吗?
事实上对于大多数玩家来说,大多数玩家可以接触的音乐游戏大都是一个类似《别踩白板》的小型音乐游戏。当然,即使是在音乐游戏行业,像《Cytus II》这样拥有完整世界观、大量文本阅读、各种字符的音乐游戏也很少见。
你也可以讲一个好故事
《Cytus II》是由台湾雷亚games开发的音乐游戏。作为一款音乐游戏,他不像其他玩家一般的音乐播放方式,他只是给玩家不同难度的音乐曲目,让玩家可以一次又一次挑战自己的上限来解锁奖励和消磨时间。相反,《Cytus II》将视听游戏的玩法运行到游戏情节中,玩家可以通过提高自己的分数来解锁游戏情节,并通过不断的正面反馈让玩家沉浸在游戏情节中。
在这种情况下,市场上有一个未知的传说DJsir,影响力与超级巨星相似。一天,从未露面的sir突然宣布将举办第一届大型虚拟音乐节sir-FEST,并邀请了流行偶像歌手和流行的DJ作为开幕嘉宾。
然而《Cytus II》中没有固定的主角,相反,玩家可以操作游戏提供的各种游戏角色,并通过每个角色的体验不断提升游戏情节和探索故事世界。同时,游戏推广剧情的方式也很多:以对话为主、邮件为辅的文件文本;以朋友圈、个人评论为主要文本的社交平台文本;还包括游戏本身的动画视频和图片,甚至还有音乐曲目。
因此《Cytus II》在TAPTAP上高达中的得分为9.6分,相当一部分的功劳来自玩家对游戏故事的热爱和钦佩,在玩家评价列表中,有很多玩家表达了对《Cytus II》游戏的热爱。
除了将情节元素引入音乐游戏之外,他还为玩家呈现了一个全新的世界,近年来,音乐游戏也在突破原来固定的玩法,尝试将其他的玩法与音乐游戏本身相结合。也许这种做法有另一种奇怪,却打破了游戏本身少数玩家的现实门槛,并带来了许多外来者。
过去两年,最多的成功是《Muse Dash》。虽然他是一款电子游戏,但在许多玩家看来,《Muse Dash》更像是一款水平版的游戏。玩家只需跟随游戏中音乐的节奏,通过简单的左右操作,从空中和地面打击敌人,避免偶尔遇到的障碍物。
在画面设计上,《Muse Dash》将传统的钢琴按键、线条等元素改为非常可爱,是一个大大小小的怪物,有着鲜明的绘画风格,同时,游戏角色本身也充满了二次绘画风格,并以“皮肤”作为特别奖励,鼓励玩家持续游戏。例如,当玩家第一次进入游戏时,他们会得到很酷的贝斯手Lin,后来,他们可以解开问题女孩皮肤,柔软可爱的梦游女孩皮肤和兔子女孩皮肤,每个皮肤下的字符将呈现不同的属性和文本。
在玩法上,同时由于游戏中加入了跑酷元素,实际上简化了传统电玩中多个按键的设计。在水平板动态场景中,玩家可以点击左右屏幕,在空中和地面上击中怪物和乐器,另外,每个关卡的末尾都有BOSS,这需要玩家左右连击,事实上每个字符的攻击都对应于音乐的节奏打击点。
从市场表现来看,很多非音乐游戏玩家都被成功所吸引,去年《Muse Dash》销量突破百万套,TAPTAP的得分高达9.6。
银佑的未来:新的机遇与创新
作为游戏本身的一个重要分支,虽然音频游戏通常被称为硬核游戏,但他是众多流行游戏类别相对于中比较古老之一。在早期,音乐游戏是街机游戏厅的常客,许多玩家可以在游戏厅看到音乐游戏,他的前身诞生于20世纪代末和20世纪初。
由于受音量等因素的限制,近年来视听才开始作为一种展览形式出现在世人面前,同时,他还登录了VR和其他平台,如前几年很有名的《节奏光剑》。良好的反馈系统和攻击系统一直是球迷们喜欢的因素。
也正是因为在相对于其他游戏形式下,其独特的音符、台词等元素往往表现出硬核气质,加上长期致力于音乐本身的创新和突破,忽视了对演奏方法的思考,这使得其受众面非常狭窄。
随着近年来《Muse Dash》《CytusII》的日益普及,音乐游戏重新出现在公众面前,受到玩家和厂商的考虑和审视。
在登录各种平台的同时,如何在播放方式上进行创新,如何在情况下中讲述故事,或者将各种播放方式结合起来,让更多的玩家接受,都是值得创新和关注的。
就像去年热门的《明日方舟》一样,我们将塔防与传统的二次拉卡游戏相结合,以获得新的游戏体验。也许在未来,音乐游戏也会与其他游戏方式发生冲突,一个新的爆款游戏将会出现。
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