提示:本文共有 880 个字,阅读大概需要 2 分钟。
大家好,我是2235
炉石传说作为一款运营了超过4年半的老游戏,在最近的几个版本之中,或许不免有些乏味,所以每个新版本都会出现一些新的东西,借此希望给予玩家一种新鲜的感觉。但是这样也带来的一些问题,炉石传说有了新的东西,新手们也会更加难以融入这款游戏,在最近的互动当中,设计师就透露了一些内容:他们会让一些老机制回到标准模式,主要提及的就是下面三个,算是钦定了。
宇宙
虽然雷诺等宇宙卡的回归是一个假消息,但是官方并没有忘记这个西厄,宇宙系列可以说是广泛受到好评,最特别的就是宇宙牧了,他让你在卡牌游戏中找到了英雄联盟的感觉,操作感十足,被人称为走A牧。然后就是因为你在对战宇宙系列的时候,永远不可能猜到对方会从手中掏出一些什么样的东西,宇宙术直至今日,在狂野模式之中,依旧有着广大的拥簇,因为实在是太灵活了,对于环境的抗性不是一般的强。
激励
激励这个词缀是暴雪最烂的设计,没有之一,由于需要使用英雄技能触发,与炉石传说这个尽量将水晶全部用完,才是优势的设计背道而驰,加上激励的效果并不强力。再加上冠军的试炼中另一个拼点的设计,导致冠军的试炼这个扩展包基本是全线崩溃。炉石传说中最烂的扩展包没有之一,也是广大玩家公认的。但是暴雪似乎觉得这个设计还能使用,还想拿出来用一下。
克苏恩
上古之神的低语,真的是上古之神的版本,只要是上古之神,没一个是弱智橙卡。改版前的尤格萨隆,可以说是主播最喜欢的一张卡,当时光尤格萨隆就就出了一期斗鱼时刻,然后遭到了削弱。到上古之神统统遁入狂野模式之后,3个上古之神:尤格萨隆/亚煞极/恩佐斯,都可以说是狂野的常青树,恩佐斯更是可以断言为亡语核心卡,只要亡语多,恩佐斯都是最强的。
其实对于暴雪炒冷饭,我是很喜欢的,像是宇宙这样的类型,真的是非常好的设计,让每个的思路都有所发散,即使我是抄作业,但是我绝对和你的不完全相同,我可以加上自己的思路,也就是用自己的卡组打牌,由于我的改动,也许更适合我的这个等级,这样的成就感,目前为止,没有任何卡组有过。清风手游网会为大家带来最新的游戏内容,感兴趣的话,不妨关注,收藏,评论一条龙。
炉石传说上古之神
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“炉石传说上古之神又低语了 在新版本中老机制或将回归标准模式”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!