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高一作文:鲁迅群侠传

时间:2012-11-05

相反,我反对用游戏来纪念伟人与经典

提示:本文共有 882 个字,阅读大概需要 2 分钟。

鲁“迅群侠传”手游设计师:

你好!

抱歉!我并不是以支持者的身份给你写这封信的。相反,我反对用游戏来纪念伟人与经典。游戏与纪念无关。

可能你的初衷是以游戏让人们记住鲁迅先生笔下的这些人物,哦,看上去很美。但若是如此,最终玩家们能收获什么呢?没读过这些书的,他们最多只能说出“孔乙己、阿Q、祥林嫂”等名字,未必知道这是鲁迅先生创作出的人物;有读过这些书的,有可能渐渐遗忘了这些人物所承载的主题思想,取而代之的是他们在游戏中的角色任务。这样能纪念鲁迅先生吗?

类似的作品还有“王者荣耀”,不知道该游戏的设计师是否也是打着“纪念三国英雄”的名头来运营这款游戏。其实玩家们更多的不是了解这些人物的事迹,而是怎么操作这些人物。当“英雄”“刘备”“曹操”这些字眼出现时,更多人想到的是这款名为“王者荣耀”的游戏,想到怎样用这个人物“杀死”对方,摧毁水晶,获得胜利。这样的后果,人们没有去了解一个英雄人物,反而精通一只游戏人物,最后变成“亡者农药”。

要是你的这款游戏逐渐风行,为你带来丰厚的收益,鲁迅先生笔下的人物便成了“杀人”工具,提起他们,玩家只会想到游戏人物的技能、装备、战斗力……请问:这是纪念鲁迅先生吗?

随着电竞的发展,游戏成为了一些人不可缺失的生活内容,也有代练、游戏主播这样的相关职业出现在我们面前。我认为,要想以“纪念鲁迅”为名头设计一款游戏,答题闯关是一个可以参考的做法。作为游戏设计师的你,可以将鲁迅先生小说故事情节作为闯关题目,让玩家在闯关中了解鲁迅先生的作品,在了解鲁迅先生的作品的同时体会闯关的乐趣。我想,作为设计者的你,一定有办法将这个想法进行优化完善,两全其美,不负经典不亏损。

当电子玩物纷纷成为人们生活娱乐的必需品时,当一些人叫嚣着“让鲁迅‘滚’出中学教材”时,伟人们留下的精神遗产遭遇着被人们淡忘的危机,这时,你的“纪念鲁迅”的想法就显得弥足珍贵,让人欣慰。但如果方式不对,好心办坏事,不受支持也在情理之中,希望你能真正不忘纪念伟人的初心,在设计游戏这条路的正确方向越走越宽阔。

致敬经典,不要恶搞经典。如果你能做到寓教于乐,那么,你的游戏也可能成为经典

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