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大家好,我是七七,今天为大家介绍一款最新上线的非对称的恐怖游戏-灵魂筹码。
相信关注七七的小伙伴都知道第五人格在经过漫长的更新之后,已经不再恐怖,画风也是胡里花俏的,变成第五幼儿园了,当然,我们不能抱怨,不这样怎么过审,怎么上架,怎么能够活到现在。
而灵魂筹码是由国内游戏团队Chongming Studio开发的一款独立游戏。最为特色的地方是他是以民国时期作为背景,角色和场景的设计借鉴了大量的东方元素,而且游戏中无所不在的中式恐怖元素,让中国玩家非常有代入感,跟欧式恐怖的“无因”,日式恐怖的“无解”不同,中国的恐怖都是有头有尾的“因果”恐怖。
比如跟恐怖电影相比较,《灵魂筹码》应该就是大结局前最紧张的10分钟,赌徒已经知晓封印鬼的方法,需要跟鬼展开斗智斗勇的最后阶段,活着,那就还有一线生机,以生命和灵魂作为筹码,这就是因果。
目前是三场景+三鬼+4人。
游戏主要是以恶灵和赌徒的身份来玩游戏,也可以简单的称之为鬼和人。玩法是以填充牌座制服恶灵,而鬼的速度比人慢,但是他可以传送,所以不能一味追人,可以去商店购买道具,实现逃杀/砍杀。
游戏6月份刚刚上线,最近才有更多的关注度,目前的游戏状态还是半成品,画风确实很OK,也有一些吓人的感觉,不过差了一点人类被追到的刺激,因为黎明杀机,人类的心跳设置非常恐慌,当鬼怪接近时,会非常慌张,这里鬼追不上人,会缺少一些虐人的快感,而且玩鬼很废脑子,因为不能直接追,就需要各种陷进心机,偷偷摸摸的搞阴谋诡计,玩了两盘,脑锅疼~
目前游戏问题还挺多,人的技能缺失,小bug不断,开黑匹配不到人,有时候还会匹配到7个人,无法结算,再加上音效、场景、人物精细度等等问题的缺陷。当然,这个加起来不到100人的小团队,2016年10月立项,现在已经公测,效率和完成度已经相当高了,我们要以宽容的心态来对待这款国产游戏。
七七是希望制作组能把鬼做的越来越惊悚和越来越不套路,有时候输赢真的不重要。只求一吓!当然,能过审最重要。
最后随便提一点小小的建议,目前的游戏平衡性不是特别好,而平衡性有个很简单的调查方法,就是分别看高端局,和低端局人和鬼的胜负比例。如果高端局总是人赢得多,说明鬼弱了。如果低端局鬼赢得太多,说明游戏教程没做好。
《灵魂筹码》目前已于Steam平台上架,原售价66元,目前处于夏季特卖期间,41%特惠仅39元。
这是一场灵魂的博弈,而筹码就是你的性命。
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