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二次元游戏从一开始小众变得逐步重占比,多多少少也证明了二次元文化在国内的普及程度,那论国内二次元文化风向标必然要提到哔哩哔哩。B站从一开始的视频网站变成现在的二次元最大聚集地,就连手游都成了主要板块,B站一如既往只代理制作二次元手游,从FGO到大大小的手游,每一款都有不同的反响,而最近一款美少女养成弹幕射击手游《双生视界》,就受到了B站的加持不断宣传。
《双生视界》是基于西山居研发的《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,所以这款游戏也是哔哩哔哩和西山居联手,剧情也是由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。玩法核心上依旧是延续看《少女咖啡馆》的TPS,也就是第三人称射击,融入了即时对战、合作战斗、恋爱模拟经营众多元素,所以《双生视界》也变得在前作的制作基础上更加精进起来。
在《双生视界》中一共出现看12位风格各异的少女,在语音配置上每个少女有将近400句配音内容,每个角色都有配备30个Live2D动作,所以在人物建模、角色塑造、游戏互动感上有不俗的游戏体验感。加上《双生视界》的剧情文案超过百万字,游戏背景中的世界观、剧情也是很有代入感的。
至于在游戏玩法上,除了TPS战斗和养成美少女以外,就是咖啡馆模拟经营,其实后两者都有一定的养成成分。其实这个游戏最为核心的还是养成系统,无论是从休闲还是培养战斗,要素过多也很繁琐,不过好在大部分都是互动为主,所以休闲玩家还是可以玩玩的,不过肝度上自然不低。
至于战斗方面只能从关卡和武器平衡性来说,关卡难度从之前的测试版本来看,有点关卡过于反人类,加上武器平衡性做的不是很好,在战斗体验和手感上说实话有点失望。战斗真没有什么出彩的地方,游戏玩法上我想更适合那些剧情休闲党玩家养养老还是很合适的,想玩射击动作手游体验硬核建议出门左转。
我更多关注的方面更多是在运营活动和氪金系统上,因为别的真都没有很多好说的,有前作成功的制作经验加上西山居制作,以及哔哩哔哩方面的运营,《双生视界》不能说是含着金汤匙出身,也能算得上是小康家庭了。可运营和氪金更多的还是要看正式版本如何,不过我觉得《双生视界》出来之后还是值得尝试,只是《少女咖啡枪》估计离关服也不远了。
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