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《装在口袋里的爸爸》交互式幼儿有声读物的设计与实现 摘要:随着智能化手机和平板电脑的普及,传统的纸质图书的出版已经受到了电子读物的挑战。据统计,在全球的图书市场中,电子图书、儿童书籍是同比增长最快的版块。与纸质图书相比较,数字化读物的优势非常巨大,幼儿读物则尤为明显。随着美国苹果公司的智能移动设备iPhone、iPad的问世,新型的数字化幼儿图书开始受到孩子和家长的追捧。除了图像和音乐效果,良好的人机交互体验则是数字化读物受到用户青睐的原因所在。幼儿作为国家新一代的接班人,对他们的教育一直受到家长、老师和社会的关注,如何去选择优秀的辅助教材一直是整个教育界热议的话题。内容丰富的文学类作品对幼儿有着非常明显的意义,比如对文化知识的启蒙、对道德品质的启蒙。对于幼儿这个特殊的时期,快速学习新知识是非常必要的。因此,交互式幼儿电子读物应在内容和形式上符合幼儿阅读,并充分发挥交互式设计的优点,给幼儿的阅读带来视觉、听觉和触觉的良好体验,从而培养幼儿的认知力、观察力、想象力等。据统计,自2012年开始,美国儿童图书市场呈明显的扩张趋势,儿童电子书的销售额则尤为惊人。国外已经把故事型的儿童读物作为今后数字化儿童读物出版的主要载体,由此可看出,集合了文字、动画、音乐的儿童电子读物,现如今已成为儿童读物市场的营销重点。Unity3D是目前手机游戏行业内最具优势的游戏引擎,其优势在于开发者仅用少量的脚本语言就可以完成比较高效的游戏开发。开发设计过程中可以运用Photoshop等平面软件进行界面、按钮、人物等UI的绘制,最后将二维图像和Unity3D游戏引擎相结合,利用Unity3D的脚本程序功能以及动画功能开发出一款适用于iPad、iPhone等智能终端的APP程序。本次选题以交互式电子读物作为研究对象,并对目前发布的一些此类应用程序进行比较和分析。在此基础上,对迪士尼签约儿童作家杨鹏的畅销读物《装在口袋里的爸爸》的APP读物进行开发与设计,通过Unity3D游戏引擎,设计出一款适用于幼儿的交互式电子有声读物,并事先提出了产品上的功能需求,研究出一套可行的制作计划,以确保产品达到预期的效果。 学位授予单位:北京工业大学学位级别:硕士学位授予年份:2016分类号:TP311.56
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