最近《三国全面战争》刚刚发售,小编也是熬夜奋战,可今天小编就在各大网站上发现了不少种这样的问题:“《全面战争:三国》中游戏人物建模是否在歧视中国人?
我搞不懂为什么总有一批人在看到国外出的跟中国有关的游戏影视作品时总喜欢想找出来“歧视中国人”的点,而且是拼命的找,拿放大镜找,显微镜找,找不到那就编
题主说在幕府全面战争随便找个人眼珠子都比刘皇叔大不知道多少,如果不是我玩了几百小时幕府我差点就信了
英国人有一个理念,就是朴素主义。比如他们常说中餐添加了太多的油盐酱醋就破坏了食物本来的味道。结果英国菜烹饪的那叫一个寡淡无味,但对于某些英国人而言这才是“真实的食物”。
相比而言,我们东亚人似乎更看重颜值和包装:日本人画的三国人物为了追求华丽的视觉效果都快把刘备赵云画成女人了,在中国大火的王者农药把历史人物都画成卡通脸。对历史人物的这么一番涂抹是提高了历史的“颜值”,却失去了历史的真实和对历史的尊重。
反观全战三国,作为一款偏写实风格的游戏,制作组“丑陋”的人物建模其实只是试图还原这些历史人物的本来“面貌”,毕竟打仗不是选美,人物的英雄气概的应该是凝结在人物相貌中的气质而不是长相。至于这种搞法是否符合中国普通老百姓的审美习惯,显然不在他们的考虑范围之内。
这就是历史科普面临的问题,如何让历史又“好看”又有深度和严肃性。相比国内那些粗制滥造的三国游戏,全战三国的人物建模是一次有诚意的尝试。希望通过这个游戏能让大家知道:三国的英杰们之所以成为我们的民族记忆是因为他们成就的那些伟业和代表的民族精神,而不是因为好看的相貌。
最后,虽然这些模型有刻板印象,且和三国演员有一定差距,但是比起差异性来说,和中国大众的平均长相是非常接近的,你不妨走到中国任何一个城市的街上,随机采样那些尘土气息颇重的普通中国人,而不是中国明星,他们确实就长这样。
这个问题的本质,在于蒙古利亚人种不肯承认自己存在外貌劣势,这实际上是显然的,因为暂不提额外的知识,蒙古利亚人种相对于高加索人种的特质,即虹膜暴露度低(上眼睑无法贴近额骨),内眦赘皮,颅骨长宽比高(脸圆),这决定了其统计遗传特征即目光无神,且脸大不符合 伯克霍夫的《美学原理》 计算得出的美学标准。
顺便说明一下,上述我所说的才是核心本质区分,蒙古利亚人种的本质是眼眶溯及的额骨发育畸形,导致其大于眼睑线区,而和“眼球”大不大没有什么关系。就好像澳大利亚人种和克罗马农人眼球暴露度低,但不存在眼睑线偏离的情况,虽然“眼睛”看起来“小”,但依旧处于目光有神的情况。
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