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我在问题 《植物大战僵尸2》能比上一代更成功吗? 谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多说了)
在我看来二代比一代改进之处最明显的就是:教程可以跳过。其余优点几乎都笼罩在一代的光环之下。视觉本质上只是换了贴图和动画,不是改进。多了新「物种」,但「生态圈」感觉不如上一代协调了,存在冗余「物种」和功能,奖惩机制的复杂化使人略感迷茫。「时光之旅」的故事情节莫非是为了迎合青少年玩家?但目前还不知这样的情节设定是否会影响对上一版「老少皆宜」这一特性的继承。
二代的推出或许会一时畅销,但要想在经典程度上超越上一代我认为是非常困难的。一代兵种设计非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,实现搭配。场景虽只有后院、屋顶、水池,但设计精妙,贴近生活,老少皆宜,且昼夜分明,玩法稳中有变,但不变态,百玩不厌。
想通过 IAP 赚钱本不是错,但「收费站」如果建得过多、过频繁,站在了玩家的对立面,影响游戏体验就不好了。且不考虑这种付费模式易招骂的风险,单从游戏体验本身来讲。
只有通过付费才能获得的道具,玩家是不会努力通过玩游戏来争取获得的,付费机制对游戏中的奖惩机制造成一定干扰,就会使其中至少一种机制在一定程度上瘫痪,换言之,这会在逼迫一部分玩家付费的同时逼迫另一部分玩家删除游戏,其余的玩家只能在夹缝之间边骂边忍的玩,看起来是在玩,却承受着说不出的痛苦。试想他们会给游戏评几星呢?
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