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《电锯惊魂》不珍惜生命的人 不配拥有生命

时间:2013-01-28

电锯惊魂系列让看过的人几乎都说好,这其实跟它内容的限制级并没有很大的递增关系,精彩不在于血肉横飞和自我摧残,而是竖锯所传达的理念以及玩家们的选择

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用了差不多两周的时间,品尝完了这部从04年开始到10年的R级限制系列电影,从第一部开始,看了许久都未曾看到任何一位“竖锯”的扮演者拿起嗡嗡作响的电锯,关于这一点多半可能是因为《德州电锯杀人狂》的影响以及saw直译锯子造成的,关于这点众说纷纭,就不赘述了。

电锯惊魂系列让看过的人几乎都说好,这其实跟它内容的限制级并没有很大的递增关系,精彩不在于血肉横飞和自我摧残,而是竖锯所传达的理念以及“玩家”们的选择。

首先讲讲竖锯老大爷在片中一直强调的“重点”,“ 不珍惜生命的人,不配拥有生命。”单从这句话当中就能得出诸多理解,可以是不珍惜他人生命的;同样可以是不珍惜自己生命的;又或是用生命谋取利益的等等。这让想到了“越轨社会学”,我们每个人都是潜在的“越轨者”,我们可能不想排队,我们可能想让自己家人朋友的病情能有更好的待遇,我们在准备升职获奖前应该给谁送什么样的“业绩”,可能我们没有被抓起来的原因只是没有被曝光,还有就是大家都习以为常了吧。

拼图游戏里面玩家无不都是这样的人,只是他们的罪孽更为深重,而且没有被媒体或是警察机构所发现。在片中,竖锯的目的便是改变他们,要不让他们疯狂地死在游戏当中,要不赢得这场游戏的胜利,从而认识到生命比他想象的可贵。老爷子即使被人伤害,也从不打破自己定下的规则,用最客观最严谨地态度对待每一个人,我相信这就是大家喜欢老爷子和喜欢这部剧的原因之一吧。

再来是游戏当中“玩家”们的选择,我在自己学习剧作创作时,不论中外的理论,始终贯穿如一的,让人们痴迷的都是人物在面对危机所做出的选择,我们在日常生活当中,话语往往都是苍白无力,行动和作为就像谎言的闸刀。言归正传,拼图游戏给玩家的选择是比其他任何性质的选择都更为残酷的,在有限的时间里,用自己或他人的性命作为赌注,用身体和血,用痛苦和等待死亡的挣扎当做游戏的票劵,每一次的决定都代表着不可挽回,我想没有谁不爱看这样一场精彩绝伦的游戏。

在我的视角里面,一至六部作品给予我的惊艳程度相差不大,但二到六中能给我深刻印象的情节显然就不足第一部了。就先来聊聊我心中的最次吧,第七部《电锯惊魂3D:最终篇》之所以被我区分开了,原因有三,秉承我对电锯惊魂系列的一贯作风,第一就是二叔(霍夫曼),他在完成击杀师娘(吉尔)时采取的方式不是一场贯穿始终的游戏,而是像刺客信条一样般的刺杀,就算可以理解他不是竖锯,他可以采用自己的方式来解决问题,但这种仅仅只是简单掉包尸体产生的悬疑效果实在大大地让人失望。第二是医生亚当,他作为该部作品的最终反转,显得太过牵强,与整体情节线联系甚少的他,仅仅靠中途师娘(吉尔)给他的一盒录影带,不足以撑起影片最具戏剧效果的反转。

第三也是最让我失望的,那场看起来与其他人几乎毫无关联的game,密室游戏的玩家在面对选择时,游戏没有给予他足够窒息的压力,面对每一个人,他都会选择救,但即使是不救,实际对他的影响微乎其微,他的选择在观众看来似乎无关痛痒并且无足轻重,并且不单如此,这场游戏在本部影片当中原本的主情节地位更是被置之不理,完全沦为了可有可无的内容,与师娘(吉尔)的被杀,与医生亚当刺死二叔(霍夫曼)几乎毫无关联,悬疑片最重要的联系和紧凑没能传达出来,这也就成了我对该作失望的原因所在了。

讲完最让我皱眉的第七部,再来讲讲令我惊艳的《电锯惊魂1:电锯惊魂》,我在观摩这部影片的时候,源自于我老师放在影片架上的正版光盘,从一到六,带着好奇和憧憬我把影碟放进了影碟机里,给我的第一个惊喜,就是根本没有中文字幕,凭着我拙劣的英文,朋友的从旁帮助,艰难地看完整部电影。

电锯惊魂1迸溅出的诱惑力,完全来自于所有悬疑类影视作品,书籍最为重要的精髓,即环环相扣、一切为了中心、你永远猜不到的结局。所有的铺垫,所有看起来无关紧要的提示都与最后的高潮密不可分,当竖锯老大爷随着音响激增战起身时,我们才意识到自己推理比之“华生”都逊色了许多。

很多朋友都觉得竖锯这样做是对“玩家”外的人不尊重,对生命用游戏用血肉的粉碎来诠释。也有的人觉着这样才是真正具有说服力的重拳,林林总总,倒是于我来说,电影嘛,喜欢,看便是了,探讨戏里戏外自己的认识让人肃然起敬,过了就不好了。

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