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我的世界:关于一名国外大学生重新回归Minecraft的故事

时间:2013-02-14

当我第一次创建一个我自己的 我的世界 的故事时,我正处在一个尴尬的中学阶段

提示:本文共有 1380 个字,阅读大概需要 3 分钟。

我的世界正在重新流行起来,但为什么现在呢?对于这个问题,今天我们来看看一篇美国大学生写的关于他回归Minecraft的故事和原因。

当我第一次创建一个我自己的#我的世界#的故事时,我正处在一个尴尬的中学阶段。

十年后,我还是个上大学的年轻人,在我的笔记本电脑上启动了同样的电子游戏。对于没有意识到的人来说,"我的世界"正在热潮复燃,趋势和统计数据证实了这一点。

据谷歌趋势显示,对"我的世界"的在线搜索在2012年和2013年达到顶峰。自那以后,这一数字一直在稳步下降,直到2019年。

在这个月,谷歌对这款游戏的搜索量达到了历史最高水平的76%。它甚至超过了Fortnite,可以说是过去一年世界上最受欢迎的游戏。

但又发生了什么让一个以前的最爱复活呢?

或许它可能从来没有死过。虽然回归的玩家源源不断,但"我的世界"一直有稳定的玩家基础。"我的世界"的创作者Mojang在2018年引用了每月9100万名玩家的数据。

截至5月份,这款游戏的销量高达1.76亿册,有力地将其列为有史以来销量第二高的游戏,从而证明了这款游戏的名望。第一销量呢?俄罗斯方块。

玩家的数量从未真正减少过,让"我的世界"的统治地位在雷达下稳定航行。但是,各种因素正在重新引起人们的注意。

像家庭一样友好的生存沙盒对于视频平台上的内容创作者来说是一个安全的赌注。

"我的世界"在其鼎盛时期曾是YouTube的王者,因此,它正在夺回王冠也就不足为奇了。

广告商更热衷于赞助一位陶醉于皮克斯的人物建造一座肮脏小屋的视频,而不是支持一位血淋淋的M级射手。

在Twitter和YouTube等平台上赚钱的机会增加意味着更高的视频输出,这意味着更多的观众和更多的玩家。

尤其是在政客们把暴力归咎于电子游戏的时候,这个论点被证明是没有道理的,可见广告商是谨慎的。

当然,另一个解释是怀旧。像我一样,有数以百万计的人在中学玩,现在他们在上大学。通过参观我们最喜欢的儿时游戏,我们可以暂时忘记自己的责任和成年后的压力。

我很好奇这个游戏是否达到了我感伤记忆的期望,所以我重新下载了它,跳到了服务器上。

即使在我二十多岁的时候,我小时候玩的游戏仍然很有趣。这些年来的不断更新激发了新的兴趣,而几年前变得陈腐的东西突然又新鲜了。

无论炒作是否持续或开始消退,我都计划沉浸于"我的世界"所提供的怀旧情怀中。

其实,我们人类的诞生或许是一个偶然,同时我们拥有复杂的思想和情感或许也是一个偶然。而拥有人类的思想和情感,就意味着我们就不得不投入"社会生存"的忙碌中去,至少没有几个人能逃避这个现实。

当然,我也是绝大部分没能逃避这个现实的人之一,为了更好的"社会生存",我不得不多次放弃Minecraft里面的游戏生存,去应对中考、高考、工作这些人生难以逃避的关卡。其实我们心里都有数,对游戏的热爱的确会使自己花费更多的时间和精力去参与到游戏或者与游戏相关的事情上,这很难不影响到我们的"社会生存"。

但是我觉得Minecraft这个游戏的确给我带来了很多真实的快乐,也让我收获了很多现实世界难以得到的东西,比如游戏好友之间的友谊。

所以,我并没有后悔加入这个游戏。让我觉得最不可思议的是,我现在依然在Minecraft这个世界中创造属于我的世界,创造关于我的故事。

我也希望我能继续在现实世界忙碌之余,和好友相约进入到这个虚拟的世界中,去尽情探索和创造。

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