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[世界旅行]侏罗纪原始 恐龙幻想是不合理的

时间:2013-04-01

侏罗纪原始战争照片来源:维基百科,作为一个独特的设置,最近杜兰戈和怪物猎人世界对恐龙游戏感兴趣。但是这些游戏中的恐龙有一个共同点。它不是一个真

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“侏罗纪原始战争”(照片来源:维基百科),作为一个独特的设置,

最近“杜兰戈”和“怪物猎人世界”对恐龙游戏感兴趣。但是这些游戏中的恐龙有一个共同点。它不是一个真正的恐龙,而是一个幻想的恐龙元素。

事实上,就流行的口味而言,真实的恐龙究竟有多重要。没有多少人对龙如何能够呼吸的解剖感到好奇,但说实话,游戏中恐龙的感觉并不多。公众对恐龙的渴望是一种性情暴躁,规模巨大,爬行动物的外表,冷酷无情,胸膛壮大的原始怪兽。比如哥斯拉。

但是也很难偏向太多的幻想。这是因为恐龙的身份可能会丢失。典型的例子是1996年流行了一段时间的国内RTS“侏罗纪原始战争”。在早期,这个游戏在“恐龙幻想”等文化流行主题中很有趣,但很快就失去了一个不合理的幻想元素的焦点。只有“侏罗纪”的名字实际上是一个有龙和独角兽的幻想。

落在恐龙岛上的原始人的生存和战场上的“侏罗纪原始人”

▲“侏罗纪原始”截图(来源:维基百科)

1996年发布的第一个特许经营“侏罗纪原始”是一个将RTS和RPG结合在一起的独特系统,但是这个游戏在设置方面引起了相当的关注。我正在处理一个叫做“去恐龙世界的原始部落的斗争”的奇怪材料。

“侏罗纪原始战争”概述总结如下。冰川前的地球受到了可怕的自然灾害的困扰。地震,闪电和火山喷发席卷了整个大陆,海浪中出现了海啸和风暴。然后一个小岛出现在海中,生命通过一个奇怪的细胞分裂和进化过程而得以生存。出现的生物是中生代的一只已灭绝的恐龙。

与此同时,原始部落在大陆上开始拼命逃避自然灾害。他们中的一些人登上了船上的大海,这是八个抵达恐龙岛居住的部落。他们很高兴地发现,新发现的岛屿有大量的狩猎和饮用水,没有自然灾害。定居在岛上的原始人因此而将恐龙命名为“侏罗纪岛”。

▲“侏罗纪原始战争”的八个部落,标记在大英博物馆遗迹中拍摄(照片来源:维基百科)

正如你们所看到的,事实上,“侏罗纪原始战争”是在处理荒谬的内容,即使是在实际的地球舞台上,也有些难以理解。它似乎被认为是一种维度运动,而不是一个认真而现实的环境。无论如何,“侏罗纪原始战争”的阴谋从这八个原始部落到达幻想“侏罗纪岛”开始。

到达这个岛的八个部落起初没有任何争议就住在自己的家里。一些部落俘获了恐龙和品种,一些部落驯服了翼龙,并用它们作为狩猎鹰。即使有几个部落也不知道到底发生了什么,但是到了岛上后,他们演变成了突变体和神奇的物种。其中,一个可以使用治疗魔法的美丽女人突变体被称为“精灵”,一个使用破坏性魔法的恶魔般的突变体被称为“术士”。

适应这个岛屿,扩大自己的时代的部落,很快就会认识到彼此的存在,相互对抗。与被描述为地狱的大陆相比,侏罗纪岛是一个天堂,但岛上的空间限制限制了它可以负担的人数。八个增加了数量的种族已经开始争取岛上的资源。最后,游戏结束了一个故事,八个部落打了一场可怕的战斗,只剩下一个部落。

▲ 原始部落的战不休垄断岛的资源。(图片来源:维基百科)

因此,“侏罗纪原始战争”是一个原始人探索和征服一个未知的岛屿的游戏。这里恐龙被用作侏罗纪岛的神秘和危险的原始荒野的象征。这不是很难,如果我知道这是幻想的颜色,但结果并不是那么糟糕。令人惊讶的是,恐龙和幻想在这个非常和谐的原始世界中被描绘得非常好。

这个“侏罗纪原始游戏”的独特设置非常受游戏本身的乐趣所吸引,并且吸引了相当的人气。但是开发商Tricksoft并没有跟上“侏罗纪原始战争”的独特氛围。续集“侏罗纪黄金时段2”过度扩大了幻想元素,彻底失去了原有的原始氛围。

独角兽,守护进程,联盟恐龙...侏罗纪原始2'

▲恐龙在幕后出现的“侏罗纪原始战争2”,天使和飞艇出现(图片来源:维基百科)

与原幻想处理,恐龙和魔术的舞台上并存kkeulja的“侏罗纪wonsijeon”流行比你想象的,让一招微软已经宣布了“侏罗纪wonsijeon 2”的发展在1998年。当时“侏罗纪原始战争2”引起了极大的关注。由于前人处理的原始人物和恐龙的材料如此独特,所以目光自然集中在后续的“侏罗纪原始战争2”的作品上。

然而,与大家的期望不同的是,2001年发布的“侏罗纪黄金时代2”与之前的截然不同。德达像恐龙和原始,没有龙,独角兽,达蒙出现在芯材的前面是恐龙和穴居人的前期工作已经在很大程度上减少的比例。外表重要的恐龙只是双足恐龙,不能被视为恐龙。

当然,以前的作品“侏罗纪原始”不是一个现实的游戏。但至少这个原始人像一个原始人一样出来了。虽然有不少幻想元素,但它仍然是我们想象的同一个原始元素,一边穿着皮毛一边t t hunting hunting地打猎。有一种感觉,这是一个原始人和原始时代的恐龙故事。

▲武装武装的骑士,远离原始人(图片来源:维基百科)

然而,出现在“侏罗纪原始艺术2”中的原始人显示出了一个可疑的进步,他不能再称自己为原始人。如果你看看真实的东西,你可以看到带着钢盔的“骑士”,带着滑翔机的“中队”,甚至带着大炮的武器。这里几乎没有什么原始的感觉。

但是,这不是目的。不像以前的作品,侏罗纪原始2,突然又增加了三个幻想的比赛。首先,精灵,原先的突变体,超级大国,原始的,爆发成了一个独特的物种。这里是撒旦的军人和诅咒恐龙的怪物暴君的恶魔种族。

▲带有魔法翅膀和翅膀的天使精灵根本不是原始的(资料来源:维基百科)

“侏罗纪重生2”的精灵部落与原始人或恐龙无关。突变的原始人的设置突然间,自然的精神的设置变成了一个物理的种族。例如,“蓝精灵”是地球上的仙女,“游侠”是水仙。而且,我一直在把独角兽,龙,凤凰和其他幻想怪物拖到联盟赛的某个地方。

守护神部落已经走到了尽头。它起源于撒旦。撒旦邪恶势力军士签署了原始的猎人“大”,达蒙种族合同仅由怪物“十水合物”南希传唤或使用这种权力的。恶魔族就像不死的“骷髅”,魔鬼的“海带”的一半,魔鬼的“魔鬼”。

▲不能被视为恐龙的视觉暴力(图片来源:维基百科)

暴君是一件可怜的事情。这些恐龙是由于恶魔的诅咒而成为两足动物的恐龙,而实际上它们看起来像幻想中的蜥蜴,而不是恐龙。而且,即使不知道如何去做,也可以把它们结合起来,让几个恐龙人类可以组合成一个突变体。在这一点上,暴龙甚至不知道与替代恐龙有什么关系。

这是“侏罗纪黄金时段2”的情节。事实上,世界上发生的一切都是撒旦的部长“德卡”的工作,而不那么原始的上帝创造了一个名为“侏罗纪岛”的避难所。与以前的设置完全不同。不管是在dinge英尺以上的情况下,由于“侏罗纪wonsijeon”的故事苗“大”“侏罗纪岛”,人物填补岛上陷入一片混乱和死亡填满。

此外,德卡创造了霸王龙作为战斗奴隶竞赛来帮助自己。然而,Tyrannos的领袖Arthur正在逃离“Deca”,因为他们值得使用,逃离并重建自己的营地。从那以后,原始人,精灵和Tyrannos一直在与Decca战斗,为争夺侏罗纪岛的霸权而战。

▲“侏罗纪现实主义”与“幻想世界观”的不合理整合(照片来源:维基百科)

因此,侏罗纪的原始战争是关于这四个种族的生存。恐龙没有出来,但它们并不重要。这是一个神圣或神奇的幻想元素,受到如此多的待遇。仅看故事大罢工‘在’谢利格尔“守护种族的保护圈,防止翅膀的“天使精灵的入侵,或与它们打交道的撒旦破坏这样的性格,堂而皇之流入高幻想可爱的部署。与以前“探索和征服恐龙原始世界”的故事相去甚远。

“侏罗纪原始战争2”在游戏发行时也有争议。与之前引入了很多原创元素的游戏不同的是,整体游戏性格与“星际争霸”模仿,并没有引起任何回响。另外,2002年“侏罗纪勇士2”发布之后的一年,“魔兽争霸3”成为了强大的对手。作为唯一的区别点的这一环境被旧的幻想所褪去,不幸的是,与释放之前的大预期相比,它不得不被埋没在无声的谣言之中。

日本第一部原创动画游戏“侏罗纪黄金时间”,以悲剧结束

▲“侏罗纪原始”动漫角色(图片来源:维基百科)

“侏罗纪原始战争2”继续以自己的方式奋斗,如2002年推出独立扩张包“蓝瑟”,积极挑战电子竞技大赛。然而,与三年来的35亿韩元的生产成本相比,收益低迷。这不是保持“侏罗纪原始战争”特许经营的局面。

不过,经销商,出版商对“侏罗纪黄金时段”没有希望。为了扩大专营权,制作了韩国第一款基于IP的动画“侏罗纪一次战争”。看来公司希望“侏罗纪原始战争”这个专营权更广泛地传播开来。然而,“侏罗纪原始战争”动画是一个不像预期的可怕的结局。

动画“侏罗纪原始战争”是一个庞大的项目,总生产成本为25亿韩元,准备从广播前出口到美国和欧洲。但事实上,这个动画几乎与原始游戏无关。这是一个小精灵公主“牛”去冒险拯救精灵族,这是第一个提到的大陆,而不是“侏罗纪岛”,而是黑魔法的漫画冒险。原来的标题全是关于一些人和部落的名字。

▲侏罗纪原始情节留在MBC动画片领域(图片来源:MBC官方网站)

2002年至2003年共播出13部动画片“侏罗纪黄金时间”。续集没有开发。这是在韩国玩原创游戏原创动画的雄心勃勃的尝试,但几乎没有真正的影响。我们无法确认海外的回应。

因此,由于持续低迷,首席执行官多次被更换,2004年,公司负责人林先生被盗用22亿韩元,还有32亿非法贷款。从那以后,巫师软件一直走下坡路,2005年与光通讯公司Letech Communications合并,完全离开了游戏行业。巫术软件拥有所有权利的“侏罗纪原始战争”自然也消失在历史的背景之下。

游戏的结尾失去了“恐龙”的身份,

▲“侏罗纪原始战争2”恐龙人类黑社会单元“突变体”(图片来源:维基百科)

当然,侏罗纪原始战争的悲剧性结局还有很多因素。与预期不同的是,游戏系统,种族与种族之间的平衡以及不幸的发行日期与模仿“星际争霸”的“魔兽争霸3”重叠。

然而,似乎很清楚,其中一个原因是模棱两可的世界观。特权“侏罗纪原始战争”的第一个元素是以“恐龙”和“原始人”为代表的原始感性。开始这个野兽世界的浪漫是这个游戏的魅力之一。

然而,“侏罗纪原始战争2”和“蓝瑟”忽略了构成世界观基础的“恐龙”和“原始”。它放弃了当时的魅力,把“幻想”摆在次要因素的前面。因此,它失去了原有的世界观的身份,其方向不得不动摇。“侏罗纪原始战争”以其独特性和新颖性而备受期待,结束了知识产权发展的终结,没有明确的方向。

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