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LOL:猴子成为新的战力计量单位 究竟是什么让他变得如此之弱

时间:2013-04-30

大家开始变得不客气了起来,瑞文抿抿嘴唇谨慎地说出我等于两个猴子,诺手摇摇头轻蔑地一笑:猴子很强的,我就只能相当于四个半吧,大宝剑含蓄地说猴子一

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记得在以前被称为上单计量单位的还是诺手——一个优势和劣势都极为明显的英雄,大家谈论得还比较腼腆,比如我等于0.8个诺手,你等于1.2个诺手,总的来说战力差距还不会太大;但直到猴子成为了新一任的计量单位,情况就开始发生了一些变化。

大家开始变得不客气了起来,瑞文抿抿嘴唇谨慎地说出我等于两个猴子,诺手摇摇头轻蔑地一笑:猴子很强的,我就只能相当于四个半吧,大宝剑含蓄地说猴子一套EAQ能打我两格血,按这个算法我也就相当于五六个吧。

虽然是个玩笑,但也能反映一个人尽皆知的事实——猴子在上单的地位岌岌可危。对于猴子的战斗力仍然存在着两种说法:一类玩家认为猴子仍然很强,毕竟穿甲装秒AD是轻轻松松,上单打一些英雄也还能打;而另一类玩家认为猴子的强度令人发指,打肉打不动,对输出打不过,我太难了。

每个版本总有那么几个“不受人待见”的英雄,那么猴子为何会沦落至此呢?

首先这跟他的被动脱不了关系,猴子的被动有多鸡肋呢,这么说吧,猫咪的被动盾都比他强。

猴子的被动名为金刚不坏,效果是周围的每个敌方英雄都会给他提供一定的双抗,在1/7/13级会变成4/6/8,后期打团其实还好,相当于一件锁子甲和一件抗魔斗篷,不过这里有一个很矛盾的点在于前期怎么度过?

上单这条路前期这四点护甲和魔抗算不了什么,或许这么说不够直白,我们来看看其他上单的被动。诺手就不提了,剑姬被动弱点真伤+成长性,越到后面越猛;瑞文被动穿插普攻,熟练度高的简直就是上帝;杰斯被动变形加速且有着各自的加成,狗熊背水一战回血量能承受多次普攻。

猴子缺什么属性?回复手段或者伤害能力,前者能帮猴子赖线,不至于亏一波就得被压制很久;后者能提高猴子的对线能力,让猴子敢于频繁地换血和消耗。哪怕是狗头的被动吸血个人都觉得比猴子好,我寻思我也不比别人强啊,天天给我整个诺手鳄鱼的,这谁顶得住啊。

其次是关于猴子的装备问题,简单来说猴子所需要的装备很简单,但也并不简单。

目前最主流的猴子打法就是穿甲装,无论是上单、中单还是打野,原因在于猴子的简单粗暴的连招和AD加成,这样想可能很简单,但是我们不妨来算一算,穿甲装有哪些?幽梦、黑切、幕刃、夜刃、大穿甲弓这五件,但猴子是否就只需要这几件?不是的,血手、九头蛇、防御装都是猴子所需要考虑的装备。

曾经想过去掉一两件穿甲,但发现很难取舍,幽梦作为游走阴人配合猴子W隐身开团是很关键的,幕刃增强伤害简单直接,夜刃的盾在某些局里甚至可以替代水银,黑切不说了价美物廉,大穿甲弓后期神器,谁用谁知道。

另一个关键问题,经济从哪儿来?

这几件穿甲装虽然不是特别贵,但也绝不便宜,猴子更像顺风英雄,一旦顺起来装备出得快秒脆皮EAQ打出电刑就行了,但一旦逆风就很难玩,出输出秒不了后排,出肉装不如坦克肉,很尴尬。

这就不得不提他的对线强度,猴子的特点是简单粗暴,打得过E上去AQA一直粘着A,打不过就凭技能CD和攻速破甲增益消耗,还得集中注意力否则就会换血换亏。

他的定位和赵信有一点类似,都是属于陷阵之志有死无生的类型,不过赵信好的地方在于有回复(被动)够暴力(就三枪),况且大招还能抵挡很多伤害;但猴子突进就一个E,大多伤害还要靠普攻,打不过就只能靠分身和大招逃跑。

最关键的一点在于猴子的技能被摸得太熟了,不像快乐风男、劫一样还有着未知性,猴子的操作就那几个,隐身W幽梦阴人、E上来AQ接打秒人、原地不动装假猴,但是这一套伤害连招对于均势的上路是不足以秒掉人的,就只能挨揍。

上单猴子缺乏多种属性,最致命的一点就是抗压能力,如果有玩过逆风猴子的应该能懂,逆风的时候真是谁也打不过,打石头人一套才掉个石灰岩,反过来它QE我追着我锤就是了,这大致就是猴子如今在上单弱的原因了。

目前个人最看好中单猴子和AD猴子,打野猴子因为其前期巨慢的清野能力和匮乏回复手段让我宁愿选择螳螂,中单这条路至少整体坦度会比上单低很多,找个机会还能杀,而且中路线的原因更好阴人,对面要猥琐就折磨他的队友,这是中单的一贯伎俩。

而AD猴子算一种黑科技,这里估计介绍不完了,下次找机会说吧。总而言之就是把猴子当成偏刺客的AD打,配合一个硬辅(这很关键)抢2就开打,8点护甲魔抗对于小ADC来说还是挺管用的,而且猴子的伤害脆皮们可是顶不住的。(生物链)

这个打法主要是利用前期战斗力较弱的ADC为突破口,尽量造成击杀或助攻打开局面拿到优势,凭着优势来带动全局比赛节奏,优势大家都会打,但谨记浪B该输嗷。

爷吐了,全暴击流猴子锁定,冲!

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