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打开之后发现月圆之夜更新了,兴高采烈的下载下来,结合自己的游玩的体验,我也试着写一下我对这个dlc的感受吧。这个dlc其实是一个崭新的模式,其中也有不少新牌的加入,但没有新角色的登场,所能选的职业也只有骑士,法师,药剂师(喵的药剂师是真的好用)。先从故事角度稍微表达一下,主要就是说小红帽之前的一段故事,切入点中规中矩,故事方面也不算新颖(我严重怀疑写这个故事的人有玩过侠客风云传和他的前传)随便说了说故事,然后在开始说游戏模式。
首先摒弃了原来的每个职业开始都是固定套牌的模式,让玩家自己可以有三套初始卡牌可以选择,分别对应着不同的流派和走向,这种做法是个创新,但在我这个常年玩这种类型的人来讲,这种行为是降低了游戏的可玩性的,这种做法减少了你熟悉卡片的过程,减少了你的思考,直接给你一个明确的思路别瞎寻思其他的打发,就按照这个来就好。但这反而是这样游戏的大忌(至少从我看来是如此),相当于手游不去做好立绘和故事一样,使大家很容易厌烦继续玩下去,同时也减少了玩家那种从无到有的创造感,就会让玩家更容易忘掉你这个游戏。
第二点,这个模式打怪的过程也被大幅度简化,从原来的自己在三张卡片中选择改为了随机指派,同样和第一点有点类似,降低了玩家的创造感,而且让这个游戏更加吃运气,毕竟随机这个东西毕竟不能自己选择,而且就像前面几位朋友说的一样,你是在个古堡里啊喂,为啥连怎么走都不让我们选择啊,大幅度降低了代入感,这点估计是最重要的(虽然在我看来一二两点差不多重要)第三点,我其实想说平衡性,但是对于我并没玩几把,而且我打卡牌游戏其实很菜,所以只随便说说。
从我的感觉来看,难度是被大幅度降低了的,毕竟给了个大方向,稍微对牌有点了解都翻不了车(简单是这样的,虽然我翻了一回吧)对于更高难度,我本人没进行过尝试,所以也不做过多评价了。总结我觉得并不能说这个dlc是好是坏,至少它在某些方面表达出了制作组还在用心去做这个游戏,去寻找新的改变。单纯从我来看的话,这一波很有可能是为了吸引更多的新人来玩这个游戏,在结合现在的快节奏生活,所以才搞出来个这样的dlc,再加上价格的上升,看来背后的金主爸爸有点不满意了。
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