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成长丨《这样写出好故事》:本书倾囊相授让你的故事吸引人阅读

时间:2013-05-28

卡夫卡说:我们应该只读那些会咬人和蜇人的书。啊喂,这是红果果的歧视啊。没办法,因为只有好故事才会折磨读者。作为没方法还不报班的写字的人的其中一

提示:本文共有 2339 个字,阅读大概需要 5 分钟。

卡夫卡说:我们应该只读那些会咬人和蜇人的书。

啊喂,这是红果果的歧视啊。没办法,因为只有好故事才会折磨读者。

作为没方法还不报班的写字的人的其中一员,我有一个很大的困惑。

怎样才能写出好故事?

这应该也是每一个写作者都存在的困惑吧。幸亏,《这样写出好故事》这本书来了,他几乎是一本手把手教你如何一步步从情节角色开始到写封底文案的各步骤方法论。

本书作者詹姆斯·斯科特·贝尔是美国著名小说家,有着几十年的小说创作经历。本书不讲文学理论,只讲务实的写作技巧,并配合实例讲解,手把手教你写故事。

第一阶段:动笔前找到一个好点子,由此确定自己的故事主题。

“每个人都有天分,都很独特,也都有重要的话要说……只要说实话,只要每句话都发自肺腑,人人都很独特。但说的话一定要发自真正的自我,不是他认为应该伪装成的自我。”

这段话是布兰达尤兰在他所的《如果你想写作》(If You Want to Write)这本书里所说的,归为一句话就是你需要有些规划情节和结构用的工具,但是最重要的是你自己的独特的感情和声音,用这些来感动读者的心。

你往往需要想出几百个点子,再选出最好的几个发展成要写的故事。作者总结了二十种构思点子的方法。比如,经典的“如果游戏”,或者从新闻里找点子。还可以先起一个很酷的书名,书名能解放你的想象力,促使你去寻找故事。

第二阶段:在写作过程中,搭建结构,构思情节。

1. 结构:一个好的故事,结构应该由“三幕”+“两扇门”组成。

三幕就是开头、中段和结尾,是最经典的小说结构。两扇门就是在三幕结构中出现的,开头和中段之间有一扇门,中段和结尾之间有一扇门。这两扇门解释了为什么故事的主角要参与到事件当中去。

用作者的话来解释就是(当然我加了一点自己的理解):这两扇门解释了为什么主角要参与到事件当中去,为什么要一直跟进?这两扇门的推进会让主角进入到一个艰苦的挑战中。

作者举的例子都是英文小说,我来个对于咱们来说更接地气的例子。

《斗破苍穹》中主角必须跨过的第一道门就是纳兰嫣然的退婚,他让心高气傲的萧炎必须拜托自己的懒惰,必须去赴自己的三年之约,那句“莫欺少年穷”曾激励过多少人啊;第二道门咱们跳过许多情节来看,那扇门内容很多,有为了去救被抓走的父亲,有为了振兴自己的家族,有为了和背景深厚的薰儿能够比肩,萧炎必须强大。

土豆的新书《元尊》几乎也是这个套路。

举这个例子是为了说明当作者让主角去做一件事儿的事情,最好给ta最大的推力,并且自己不断地设想,如果主角不去行动说得通吗?

如果你给出的答案是犹豫,那就去当后妈、虐主角,或者找一个更加合情合理的设定吧。

(1)开头:主要目标就是吸引读者。所以一定要尽快切入到主角身上,让读者与主角之间尽快产生共鸣。然后,让主角快点有事情发生。

(2)第一扇门:这扇门就是转变、转折点的意思。一旦通过这扇门,主角就被推进了不可避免的冲突里,还无法离开。第一扇门可能就是主角碰巧发现对手的秘密,这扇门也可以是工作上的义务。另外, 道德义务和伦理亲情也可以成为门。

不要试图在故事的开头把背景等所有信息都交待清楚,没有读者希望看了半天还没有任何吸引他的东西,事实上能翻上两页已经算是仁慈了。

所以请尽快地开始,你可以先有动作,后面再慢慢解释。解释的时候不要一次说完,想象一下冰山,露出来的只是一角而已,你也应该如此,不要担心读者看不懂,他们比你想象的要聪明。

(3)中段:中段的任务就是写出一个又一个场景,延续紧张的情绪。用死亡的阴影来覆盖整个中段,是一个营造紧张氛围的好法子。这里的死亡,不一定是肉体死亡,也可以是精神上或职业生涯上的死亡。

(4)第二扇门:则通常是一条重要的线索,或信息或是重大挫折和危机,导致主角发生最后的对峙。

主角得到了一条重要信息,不得不面临最后的冲突,要么成功,要么死亡。这时他就需要跨过第二道门,与反派做最后的冲突,进入高潮,直至结束。

结尾主角当然可以死亡甚至失败,也可以放弃原来的目标。但一定要让主角获得成长,他放弃目标不是因为难以达成,而是在成长之后为了更宏达的理想而牺牲自己,比如全人类的福祉生存等。

想一想为什么我们喜欢读诗?因为读完你会咀嚼,反思,回味,这就是余韵。好的结尾也应如此,让人回味无穷。

(5)结尾:小说有三种基本结尾,正面的结尾是主角达成目标;负面的结尾是主角没有达成目标;还有一种是模糊的结尾,主角是否达成目标说不清楚。这三种结尾可以单独使用,也可以结合使用。比如,主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者反过来。

2. 情节:完美情节公式LOCK系统,分别代表主角,目标,冲突和冲击结尾。

(1)有特点的主角。

a. 闭上眼睛,看看第一个从脑子里冒出来的人,然后把他随便丢进一个故事场景,自由联想。

b. 重新塑造你认识的有趣的人。

c. 阅读讣告,进行改编,作为主角。

d. 设计角色转变表,主角也不是一成不变的,角色会成长,表格涵盖故事中的主要阶段,对应主角的每个成长阶段,设计好角色的内心变化。

(2)给主角加上一个目标。目标是小说的动力,推动故事前进。当主角的目标涉及到报名时,就更能吸引大家的注意力。大部分悬疑小说的主角,从一开始就面临了死亡威胁。

(3)冲突。冲突可以让情节更好看,要学会给主角制造障碍,让读者为主角担心。让冲突场景更加吸引读者,还有两个原则,一个是拉长紧张段落,另一个是提高角色付出的代价。

(4)冲击结尾。

第三阶段:稿件修改。

1. 先停笔休息两、三周,期间不要理会初稿,最好把它完全忘记。

2. 仔细读初稿。第一遍阅读要从大处着手,边读边检查之前在结构和情节两部分中说的要点是否做到了。阅读的时候适当做一些标记,以方便后续。

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