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上周在美国旧金山举行的一年一度的GDC大会上,谷歌移动应用广告部门副总裁Sissie Hsiao发表了题为“成为移动游戏界的领头羊”的主题演讲。
演讲中,Sissie主要探讨了通过高质量视频广告来进行用户获取和游戏变现的重要性,指出激励广告能够为玩家提供奖励并创造价值,例如在他们最需要的时候为他们提供额外的生命值或特殊能力。而且因为玩家可以选择何时观看,所以这些广告并不会破坏游戏体验。这就是为什么在AdMob 的top 1000游戏合作伙伴(按收入)中,超过45%的公司使用激励广告来为他们开发的产品变现。
而谷歌的合作伙伴,专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly)也被Sissie作为典型案例介绍给与会的开发者。狂热网络发行的《Bingo Party》是谷歌应用商店Bingo品类畅销榜的Top 3游戏之一,在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时长提升了20% ,相应留存率提升了11%,总体收益(含内购和广告)提升了40%;另外一款狂热网络发行的三消类游戏《Tasty Treats》,在加入了新的激励视频广告位之后,广告收入翻了三倍,总体收益(含内购和广告)提升了35%。
《Bingo Party》在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时长提升了20% ,总体收益(含内购和广告)提升了40%
狂热网络前身是欧拉网络(Holaverse),是一家创立于2014年底的移动互联网公司。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《欧拉桌面》和单手操作神器《单手划划》。2015年Q3,欧拉网络跻身全球第四大安卓开发商,其广告变现领域的探索和经验被谷歌作为经典案例刊登在官网。2016年,狂热网络成立并从欧拉网络拆分,专注于休闲、博彩类游戏的全球化发行,其中多款游戏获得谷歌和苹果应用商店推荐,如《Bingo Party》、《Tasty Treats》、《Royal Jackpot》、《猪来了》、《驴来了》、《怪物X联盟2》、《Jumpball.io》等。
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