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前言
《三国:全面战争》于7月16日发布了首个章节DLC“八王之乱”,这是继“黄巾之乱”之后的第一个大型DLC,将于2019年8月8日正式发售,现在预购还能享受9折优惠。
作为三国题材的全战作品,首个章节DLC选择了一个比较冷门的历史事件,让人大跌眼镜,玩家原本期待的“官渡之战”、“六出祁山”、“火烧赤壁”、“荆州之战”等著名历史战役,或者像《幕府:将军2》那样的水战系统,难道还比不上一个冷门历史事件更具吸引力?
“八王之乱”和三国到底有什么联系呢?这八王是哪八王,他们之间有何关系呢?下面我们一起来了解一下。
和三国的联系
“八王之乱”发生在西晋时期,始于公元291年。和我们熟悉的三国时代相差100多年。我们耳熟能详的那些三国英雄人物恐怕只活在传说与故事中了。但是,这八王和三国中的一个著名人物息息相关。
这个人物可以算得上三国中最能隐忍的一位,硬生生熬死了好几个对手,熬到最终无人可敌,才终于露出锋芒。他的一生总结起来就八个字,装病卖傻,韬光养晦。他的家族也成了整个三国时代最大的赢家。
他,就是司马懿。
司马懿家族终结了曹氏的统治,建立了西晋,第一任皇帝晋武帝司马炎精明能干,国事太平,可到了他儿子司马衷继位后,司马衷蠢笨无能,娶了史上第一丑的皇后贾南风。贾南风残虐善妒,她正是“八王之乱”的祸首。
DLC的预告片的末尾正是贾南风的台词“则我亦不得以而为之“,真是令人作呕,也不得不佩服制作公司CA的历史功底着实了得。
八王之间的关系
图中黑体加粗的便是八王。这八王的名字一个比一个拗口。看来玩个游戏还得翻翻字典。八王全部是司马家族的皇族成员,八个藩王挑起战争,简直就是司马大乱斗。看着这八个名字,我不禁为外国的三国全战玩家担心,面对满屏的sima势力,他们只怕是要抓狂。
为何选择冷门事件
作为一个冷门历史事件,“八王之乱”对中国历史的影响却十分深远,八王之乱削弱了北方汉族统治阶层的实力,为外族侵略中原提供了便利,为“五胡乱华”埋下了祸端。这样的历史地位也确实够资格制作为大型DLC。游玩这个DLC也是一个补习历史课的机会。
CA作为一个英国游戏制作公司,对中国历史的脉络能掌握到如此细致的程度,让人佩服。八个藩王何有所长,八股势力纵横交错,各有不同的强力兵种,相信这个DLC一定值得一玩。
DLC介绍
新战役的背景设定在三国时代开始100年后
八位游戏风格迥然不同的藩王可供游玩……
各自拥有独特的建筑、差事与宫府选项
新的精英部队:用强大的铁骑冲垮敌军!
四种新的派系发展方向:财富、美德、实力与思想
为反映这一独特的动荡时期,对公共秩序与派系等级系统进行了较大调整
时值晋永平元年(公元291年),三国乱世已改朝换代。虽三分归而为一,晋室暂且一统天下,然内战亦是一触即发。
晋室诸王分而治之,朝堂上下无不各怀鬼胎,欲揽大权于己身,其中以八王尤甚……他们会响应贾后号召护卫帝室吗?亦或是亲自书写流芳后世的历史?
可游玩藩王
八位藩王依然沿用原版游戏中的五行人物系统,并各有独特的侧重风格与对应的战役机制。
司马颙:精明卫士
职阶:先锋
侧重风格:防御与基建
特殊部队:
鲜卑弓骑兵(袭扰部队,射速高,机动性佳)
鲜卑掠骑兵(冲击骑兵,冲锋优秀)
司马颙以知人善任而闻名,在战斗后将有更高几率触发风云人物事件。
司马冏:独掌大权
职阶:指挥
侧重风格:中央集权
特殊部队:
齐国宿卫(长柄武器步兵,擅长对抗骑兵,护甲精良)
齐国弩手(披甲弩手,擅长破甲)
司马越:监察宇内
职阶:铁卫
侧重风格:政策与国内行政
特殊部队:
徐州劫匪(冲击步兵,擅长冲锋)
徐州勇士(前排斧步兵,高生命值,远程防御优秀)
司马乂:清正廉明
职阶:战士
侧重风格:内部发展
特殊部队:
荆州步兵(长柄武器步兵,反骑兵,士气优秀,护甲精良)
荆州弓手(远程杀伤优秀,箭矢充足)
司马颖:万民景仰
职阶:军师
侧重风格:人物
特殊部队:
羌族猎手(弓骑兵,擅长游击,擅长近战,免疫疲劳)
羌族劫匪(冲击骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,远程防御较差)
羌族掠袭骑兵(近战骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,不擅对抗矛兵)
司马伦:篡逆之王
职阶:指挥
侧重风格:谍报与外交
特殊部队:
匈奴骑兵(冲击骑兵,冲锋优秀)
匈奴铁骑(擅长突击,冲锋优秀,护甲精良)
司马亮:众望所归
职阶:战士
侧重风格:正统性
特殊部队:
羽林军(前排步兵,防御优秀)
司马玮:狂烈悍将
职阶:先锋侧重风格:侵略扩张
特殊部队:
楚国步兵(擅长突击,克制步兵)
楚国矛兵(反骑兵,克制披甲骑兵)
派系发展
藩王的派系等级与三国时代的诸侯等级有所不同,由小王到王子最终成为皇太子。
如今你也可以选择自行称帝或是保护天子,以摄政王自居。此二者间的抉择很大程度上取决于你在战役过程中
所走的同盟路线。
同盟
同盟系统为你的派系发展提供了新的选择。财富、美德、实力与思想四种同盟各自有着不同的增益,其路线的选择由大量新事件与抉择所决定。当你倾向于某种同盟时,便会开始遇到以该同盟为主的事件与抉择。
同盟也会影响你俘获天子时的抉择。相应地,该抉择的结果将决定你最终的派系等级是天子还是摄政王。
每个同盟都会为你的派系提供各种增益:
财富:增加此同盟可获得产值、贸易与声望加成。
美德:增加此同盟可获得粮食产出、外交关系、士族支持与声望加成。
实力:增加此同盟可获得战役地图移动距离、集结时间、部曲维持费与声望加成。
思想:增加此同盟可获得人物经验获取、研究速率、可用太守职位与声望加成。
士族支持
八王之乱本质上是一场士族门阀之间争夺统治权的斗争。为了反映这一点,公共秩序已改换为士族支持。士族支持过低将产生士族叛军。
不过,在基础建设方面,士族支持的正面与负面效果与公共秩序截然不同,毕竟士族阶层的需求有别于普通民众。维护士族阶层稳定的建筑与三国时期有所不同。此外,郡国人口增长并不会对士族支持产生负面效果,这一点与原版游戏不同。
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