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植物大战僵尸:以前风靡一时 现在物是人非

时间:2013-06-10

植物大战僵尸这是一款令人熟悉的游戏。可是现在的游戏已经和以前不一样了。就比如说轨道理论这个词有多少人是熟悉的。轨道理论,是植吧对PVZ这款游戏的Su

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植物大战僵尸这是一款令人熟悉的游戏。可是现在的游戏已经和以前不一样了。就比如说“轨道理论”这个词有多少人是熟悉的。轨道理论,是植吧对PVZ这款游戏的Survival Endless(无尽生存)玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。“轨道”一词的出现,受启发于影音编辑工具中“视频轨道”与“音频轨道”的概念。

宛如制作一个影音产品般,在每一关游戏里,不同的植物(在不同的轨道上)以时间为序、各司其职,最后共同协作击退僵尸。这就是轨道理论试图描述的PVZ世界。

轨道及轨道理论存在的意义,首先是提供了一种“高度提炼的游戏交流语言”,使PVZer之间能够便捷的交流、传授游戏技巧与内容。其次,则是作为一个开放的研究工具,指导PVZer认识EL玩法,如何无中生有化繁为简,找到属于自己的无尽挑战乐趣。轨道的产生的初衷,是为了让EL玩法减肥。

从09年秋到11年初,植吧的EL研究已然翻过了“全场地无尽生存”与“泳池无尽(PE)全炮数生存”两座大山,阵型研究百花齐放万紫千红。作为一个强迫症患者,此时深刻的感受到了阵与阵,人和人之间概念不通交流不畅的尴尬,遂萌生了“车同轨书同文”的想法。

是不是有这样一种语言,能标准化的,抽象的描述(记录)所有的阵型操作?让说的人好讲,听的人好懂?这个问题过了六年,拜整个植物大战僵尸贴吧最天才的几代玩家所赐,目前看起来回答是“yes”。于是你们现在才能看到这个帖子。

玩EL玩的到底是什么?生存?“无尽”的生存?这个问题游戏还没发售就他喵的被内测玩家给解决了——八个炮,隔九秒打一对。抬走,下一位谢谢。打个高波数,然后装X?随便百度一下至少几百个过来人在给你传授来自六七年以前的人生经验,装X都赶不上热的,说的就是你。

1.对游戏本身的玩法兴趣,想知道,游戏还能怎么玩,是不是还有这样的操作。

2.对游戏(EL阵型)的审美认同,想看到,想做出让人眼前一亮的阵型。

3.对自我的挑战,给自己设置一个前无古人的条件(目标),然后努力的去实现它。

4.对植吧EL文化的认可,高山景行,心向往之。

轨道的意义,对于使用者而言,是实现游戏追求、乃至更深层的人格诉求的一种方法。在使用这套约定俗成的语言和工具的过程中,你能感受到攻克EL玩法,带给自己的成就与感动。

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