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被称为“王者荣耀之父” 以前立志超越《暗黑》 这背后的故事!

时间:2013-06-14

第一个游戏就是前面提到的暗黑破坏神,姚晓光从初中时候就已经是个编程小能手,比如他暑假就独立开发出的一款类似三国志的游戏,那时他做游戏主要还是出

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被称为“王者荣耀之父”,以前立志超越《暗黑》,这背后的故事!

游戏圈有这样一个大佬,他从初中就开始做游戏,做出过N多爆款,其中有一个一年能赚130个亿,是如今全球最赚钱的手游,这个大佬就是腾讯天美的大boss,被称为“王者荣耀之父”的男人——姚晓光!但是你知道吗?姚晓光最初的梦想其实是做一款能超越《暗黑破坏神》的游戏,那么问题来了,一个以《暗黑》为目标的制作人为什么最后会做出一款风格完全不同《王者荣耀》?小编今天就通过三款游戏来讲讲这背后的故事。

第一个游戏就是前面提到的《暗黑破坏神》,姚晓光从初中时候就已经是个编程小能手,比如他暑假就独立开发出的一款类似三国志的游戏,那时他做游戏主要还是出于兴趣,让他产生把做游戏当成职业的念头就是暴雪的《暗黑破坏神》。他在高中有一次生日时,跟朋友一起玩《暗黑》,三人配合控制同一个角色,过程中也聊了很多和游戏相关的内容,那时候姚晓光第一次感受到游戏还能这么好玩,然后他就萌生出了一个想法,总有一天他要做出超越《暗黑》的游戏,从那时候起他就真的开始非常认真地研究游戏怎么开发,大学期间就模仿《暗黑》做出了个游戏DEMO。

第二个游戏是《暗黑在线》,大学毕业之后姚晓光先后加入过多家游戏公司,也做出过几款不错的游戏,他的收入在当时是很高的,如果他在这些游戏公司老老实实做下去,应该会过得非常滋润,可是姚晓光却放弃这一切,选择了离职创业,和另外两个朋友一起组了个工作室,开始开发一款名叫《暗黑在线》的网络游戏,把全部的家当包括精力都投入到《暗黑在线》的研发中,收入没有,还得天天熬夜做开发,除了敲代码就是敲代码。

半年之后《暗黑在线》终于开始测试,开测当天游戏同时在线人数就达到了4000多人,小编觉得对于一个三人团队开发的游戏来说算是一个不错的开始。可是与此同时《热血传奇》《大话西游2》等游戏风头正盛,《暗黑在线》在当时那些网游大作面前太不起眼了,现实没给姚晓光留下任何机会,游戏迭代,武器维护等等都要烧钱,可是他早就花完了所有的积蓄,然后他就说他想通了一个事情,游戏是一个商业性的东西,艺术家也要吃饭,没有足够的钱,单打独斗根本行不通。

然后就到了第三款游戏《QQ飞车》,《暗黑在线》死得很难看,所以姚晓光就决定换一条路来实现梦想,这条路就是和大公司联手,他先是加入了盛大,还在办公室贴了张纸条:让我们悄悄超过暴雪,只不过后来某陈沉迷于“网络迪士尼”的美貌根本不把游戏当回事,所以姚晓光就选择投入了腾讯的怀抱。加入腾讯之后他拿出的首款游戏就是腾讯的四大名著之一《QQ飞车》,上线第一天最高同时在线数达到了15.9万,两年后这个数字达到了100万。

其实一直以来小编认为姚晓光都是个优秀的游戏制作者,既有天赋又很拼命,可是一直没有达到他自己的目标,《QQ飞车》的成功让他开始真正思考一个事情,他缺少的就是一个能让自己放开手脚的平台,后来他也曾经在采访中说过,如果公司能提供我实现梦想的平台,创业就没有必要了,包括后来他带队做的《王者荣耀》,不仅在商业上取得了巨大的成功,更对整个游戏行业产生了很大的影响,玩家早已突破两亿,赚钱赚到手软,在玩家数量、收入规模、电竞生态等等指标上,如今能打得过《王者荣耀》的游戏恐怕也没几个。

在小编看来从这个角度看姚晓光或许已经实现了他最初的梦想,超越《暗黑破坏神》,其实回顾姚晓光从一个爱玩游戏的孩子到如今成为腾讯游戏大佬,在这个过程中他也受过很多挫折,经历过失败,或许是因此对国内市场,对自己的想法有了更多的认识,所以调整了自己的路线。对一个公司,对一个制作人来说,他们要走的道路可能需要是最稳健的,小编只是希望当他们在这条路上越走越稳的时候,能一直记得当初为什么出发。

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