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对于卡牌游戏来说,退环境是很有必要的,但是相比隔壁万智牌和游戏王的卡池,炉石未免心急了些。为了遏制砰砰神秘挑战者等几张牌匆匆决定把所有副本牌送入狂野,然后便不管自己的诺言再不问津狂野。作为一个线上卡牌游戏,可以随时更改数据不是优势吗,为什么要么不改要么一刀砍死?可这样退环境之前的问题仍然没有解决,玩家现在依旧在诟病某个职业太强,某张卡牌太强。而且伴随着退环境,经典卡过强玩法减少等毛病也日益显现。
对此设计师的应对方式是为玩家组卡,于是在16年一年里我们在每个版本都念叨还有比这更无聊的版本吗,然后迅速在下个版本被打脸。那些不断说着非常cool的设计师也成了玩家们的发火目标,当然,把9个职业硬发展出只有三个玩法,而且面对青玉护符依然坚持;大家都认为不能出但我就是要出因为很帅的这样一群设计师,我想炉石也经历了一大波退出潮。
从闲来无事打一打到三天清一波任务再到游戏都不想上,这应该是很多玩家的心路历程。马上安戈洛要来了,由那位被玩家称赞绝佳设计的逐星大姐带队,能不能我不知道。但经典卡退环境这个决定依旧让人失望,我不是说荣誉室不好,我认为荣誉室太棒了,棒在它早应该出现,两年前就要出现,替代那该死的退环境,毕竟只要把砰砰这些卡送入荣誉室不就好了?但是它仍然以一种设计师继续食言的方式出现,并且只会收入那些本绝不会退环境的经典卡。
玩家也会累,真的。本就不深的卡池,面对每年的三个扩展,这之前还要除去那些废卡,那些为竞技场准备的卡,那些设计师认为cool的卡,每个版本能用的卡真的不多。而我们还要遵循设计师给我们既定套路,快速的海盗,中速的青玉,慢速的宇宙,从未有这么无聊的环境,从未有这么不想玩一个游戏。但我依然喜欢炉石,喜欢进旅店找个位子随便坐的感觉,真心希望炉石能越改越好。
我作为一个炉石的玩家虽说玩的时间可能不长只有两年但绝对不是新玩家,这期间的一切我都想在这里说,现在的炉石不是我认识的那个炉石了,人心未变炉石以变,人是物非,老玩家弃坑,新玩家不入,在这两年里经历了太多,这篇我可能会长篇大论,看不下去的不认同我的也请你们多包含毕竟求同存异,时过境迁转眼已经2016年了,我从刚开始玩到现在已经两年了,从一开始自己摸索瞎玩,到看主播玩学套路,慢慢也成长了不少,从天梯到15级就高兴的萌新渐渐成为了随便混5级地保的地步,到现在我没有上过传说。
竞技场实力虽说一般但8胜9胜也还没有问题,但最高也就10胜没有十二胜过,没有高的成就时间问题是一部分毕竟还是在校学生,技术不到位也是一部分,毒瘤凑不起又是一部分,我经历过炉石最初始最纯真的年代,那一年机械法横行,奴隶战无解,砰砰强无敌,每天猎人蹦死的砰砰绕地球一圈,各种神器套路,各种抓机械法的,各种防奴隶战的,在炉石的世界里我过了一个又一个的漫漫长夜,攒下的零用钱买了纳克萨玛斯,死亡之咬的实力众人皆知,随后买下了黑石山,我的奴隶战也就成型了,可当时不会只能瞎玩,知道后来看主播玩才会了一点。
直到那个消息的到来,战歌改版,当时真的对我晴天霹雳,刚有起色的奴隶战就这样离我而去,这无所谓,我当时觉得不止我没有了大家都没有了,天梯公平了这样大家都好,时间飞逝,渐渐的我买了冒险家协会,玩了佛祖骑也冲上了天梯5级,当时信心满满的向上冲才发现天梯5级后没有连胜奖励,当时废了很大的力气才到天梯4级,后来渐渐地我成了天梯地保户,玩着无数新的卡组和自己开始创造卡组。期间主播们的事也十分关注,当时的大家是那么纯真,所有的卡组大家的信仰都在这小小的炉石当中,当炉石将卡池分为狂野和标准时我觉得这很好毕竟以后会出无数的新卡可能和旧卡有bug配合,我也很赞同。
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