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《刺客信条:英灵殿》逼玩家爆肝?育碧:我们只做艾沃尔的故事会

时间:2013-09-10

可见,大家对育碧这款新作品已经非常期待

提示:本文共有 970 个字,阅读大概需要 2 分钟。

上月底,育碧发布了《刺客信条:英灵殿》的首支预告片,短短一周的时间,预告片全网播放量6000万。可见,大家对育碧这款新作品已经非常期待。不过,看完预告片后,很多玩家担心,预估《刺客信条:英灵殿》可能会是一款逼着玩家爆肝的游戏。玩家们的这种担忧并非空穴来风,刺客信条系列作品的确越来越肝化。

有玩家对育碧的官宣早就已经免疫了,蒸南瓜说:还有人信育碧? 一套模板用了这么多年的厂,能改早改了,幽灵行动也说自己咋咋滴,还有孤岛五以及那个dlc当新作卖的。作为系列正统,研发周期数年之久,从预告片就可以看到各种繁杂任务,说不肝,可拉倒吧!

玩家斯卡蒂也表示:玩家能按自己想法玩,现在看到育碧说这几个字都怕了。这间板房,你可以从一百种方式突入;这个敌人,你可以用三千种方法把他爆头;这把斧子,你有五万种build可以搭配。不是说你的故事太复杂,而是你的基础设定本身就不简单,太多细节玩法提供太多的选择,选择太多反而让人受不了。

也有玩家认为,单机游戏本质上就是先氪后肝,都氪了必须肝回门票,因为肝出成就了,所以出了dlc还要请你自觉自愿心满意足的氪。这种逻辑也是挺可爱的,花上几百块钱买的游戏,如果玩一两小时就完事儿,估计大家又得吐槽说:“太亏了!”所以,肝到肝不动,才能体现出消费的价值呀。

至于最终是不是真的如官宣所言,游戏真的不肝,有不少玩家注意到,这回,《刺客信条:英灵殿》主刀的是蒙特利尔工作室,就是那个做了起源拯救ac,起死回生的那个工作室。这个工作室目前出品的游戏整体体验良好,如果真像官方所说的那样,专注于打造艾沃尔的故事,那还是可以期待一下的。

肝的讨论也许还为时过早,从《刺客信条:英灵殿》的第一支宣传片来看,多数玩家还是和耐撕儿游戏一样期待又惊喜的。这款游戏的画面品质和动画质量,堪称新生代3A作品的典范。好莱坞电影特效都未必能超越这款游戏目前的特效。这一点,就够育碧再吹两三年。

最后,插播一条科普。话说,有谁知道“英灵殿”翻译是怎么回事?和游戏原名字是否贴合呢?这次的作品叫Valhalla,瓦尔哈拉。北欧神话中奥丁神接待死者亡灵的殿堂,这个名词已经有很多作品使用过了,比如日本有Fate,中国有龙族,翻译成英灵殿没啥毛病。我看到预告片下面,有中国玩家说,英灵殿翻译成阎王殿更合适。你觉得呢?

单选 | 只看名字,你会选择玩以下哪款游戏?

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