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新设定总被吐槽?这里有一份避雷指南等你查收

时间:2013-09-27

为什么呢?产生这种现象的原因,在研习君看来,是因为观众很难妥协两次以上

提示:本文共有 2720 个字,阅读大概需要 6 分钟。

正在连载非现实向长篇的作者有时可能会遇到这样的问题:我在故事中加了一个新的奇幻设定,这个设定并不是很糟,却在发布新章的那天遭到了观众们的无情吐槽。为什么呢?产生这种现象的原因,在研习君看来,是因为观众很难妥协两次以上。

什么意思?其实,故事中每一个超现实设定都是对观众的一次挑战。现实中没有这种现象,而你的故事必须在你的讲述中体现出这种奇幻现象的“真实性”,让观众接受,让故事继续进行下去,对于读者来说,这种接受就是一次妥协。

观众的容忍度是有限的,有些时候,他们并不清楚自己为何突然对某个故事产生了反感,以旁观者的视角来看,这种突然的反感其实来源于他们对你新设定的迷惑,读者无法意识到自己已经走入了设定的迷宫,反而会来吐槽你的设定。以作者的视角来看,可能你已经将这个设定规划得非常清晰,并且有章可循,并没有什么值得吐槽的了,读者和作者的认识在此开始产生分歧。事实上,不是这个设定有问题,而是你的设定对观众来说太多了。

01.超能力设定杂乱,过度铺陈

关键词:多套设定 / 世界观 / 超能力

《某魔法的禁书目录》是人形码字机镰池和马的代表作,从最开始的魔禁到新约魔禁,和马将两个奇幻设定贯穿于故事始终,科学(伪)和魔法两方势力,一方通行,炮姐所属的科学实力,还有茵蒂克丝所属的魔法势力。双方的设定都非常详细,男主上条当麻在科学侧和魔法侧游刃有余,故事时而讲述科学方发生的事件,时而讲述魔法侧的故事。研习君一直追小说追到新约就追不动了,现在想想,原因其实很简单,奇幻设定大量铺陈,原本能让人耳目一新的想法变得廉价。故事发展到后来,魔法师遍地都是,人造机甲作战像是日常一样,再也不能带给人新鲜感。我想,很多观众也和我的情况一样,但可能并没有意识到,这种弃番一定程度上是设定的锅。

从观众的视角来看,你说这群人拥有超能力,能操纵向量的白发萝莉控小伙,还有能自由发射电磁炮的傲娇妹子,好吧,就和复联那些人一样,我接受这个设定了。然后你又在后面告诉我说还有一帮人能像霍格沃兹出来的一样使用魔法?这我就不能接受了,一个世界观里,怎么容得下这么多互斥的设定。即使你接受了,这个故事也不会太好看,因为它很难自圆其说。

你可能想用复联中钢铁侠和奇异博士的例子来反驳我。但是想想看,复联是漫画改编成的电影,演员和特效一定程度上提升了观众对故事的包容力,你来看复联时很可能被斯塔克和奇异博士之间的可爱互动甜到,也可能看到卷福的脸就觉得什么都能接受,但在小说这种逻辑严谨、媒介有限的故事载体中,观众的包容力就没有这么高了。他们会难以容忍设定上的过度杂糅,就像你在看魔戒时肯定不想看到甘道夫大战外星飞船。

02.只使用一套逻辑严谨的系统

关键词:单一设定 / 故事系统 / 读者接受

下面来看几个正面的例子。作为富坚义博的代表作之一,《全职猎人》在超能力的设定上几近完美。在全职猎人中,“念”的设定是超能力的核心,所有人的超能力都是围绕“念”来进行的,而这套超能力系统有着非常详实的设定。

咱们只以富坚休刊前写到的贪婪之岛篇为例,到这篇为止,故事中反派和主角们的超能力都是遵从这一系统的。就像火影中的查克拉,每个反派登场,甚至不需要作者自己做说明,读者们就能知道他是如何使用念的,好像读者真的置身在这个架空的世界一般。尤为出色的就是贪婪岛篇。刚与奇犽,西索一队玩躲避球,西索使用念能力为刚做缓冲,奇犽用念放在脚下提供支持,刚正面接球,三人各自利用自己擅长的念能力。这里体现出了作者强大的故事架构基本功,将故事中的三人分工做得明确合理,而这一切都基于作者虚构的“念”体系上。作者没有铺陈更多设定,而是把一个设定玩到了手到擒来,就好像作者也是个念能力者一样。这种无关正反全部使用一套奇幻设定的故事,看起来就会让人觉得很严谨,故事读起来也更流畅。

当你接受一个设定,大脑就像计算机安装了一套操作系统,比如windows10,现在故事中有很多问题出现,就像那些你不知道用途的软件,虽然你不知道他们能干嘛,但是你看到他们的后缀是.exe,这下好了,只要放在这个操作系统下运行试试就好。故事中所有问题都不难,因为你知道他们都能运用这个系统得到解释。阅读的过程减少了的学习成本,读者只要使用这一种操作系统,就可以浏览整个故事,这使得他们觉得故事流畅,逻辑严谨。反之,作者强行添加新的奇幻设定,就像把一个后缀为.sh的文件丢给你,你的脑袋肯定要冒烟了,因为这是一个在linux系统上运行的脚本文件。想要运行它,你需要额外安装别的软件,或者直接换一个操作系统。这无疑让读者消耗了更多的学习成本来接受你的故事。相信大多数人不会轻易买账。

03.更多利用设定,减少铺量

关键词:深挖设定 / 适度发散 / 灵活运作

很多时候,观众更在意的是情节和悬念,过多的设定铺陈只会增高阅读作品的门槛,想要以新颖的设定吸引读者,只需找准一个设定深挖下去,而不是四处挖坑。就像上面提到的富坚义博一样,把一个设定玩到纯熟,他还有一部作品《幽游白书》,也是很多90后们的回忆,单从故事性上讲,幽游白书相比同年代的《龙珠》更有看头(研习君个人看法)。大家可以对比一下,相比设定从地球来到纳美克星的龙珠,幽游白书的场景变换相对较少,只有人间界和魔界,减少了我们学习新设定的成本。孩子们可能会更加喜欢龙珠的天马行空,但是对成人来讲,幽游白书仙水篇的各种超能力大战更吸引人。

在这里,可能又有作者要问了,明明都是打架,为什么你要说幽游白书打得好?因为我们观众看的是悬念和转折,幽游白书的架是有规则的架,就像在看拳击,选手们遵守规则,运用智慧与技巧找到弱点,并且利用自身优势取胜,这样的战斗打得真实有意思,龙珠在规则上就稍微欠缺了些,对于个人能力的运用也显得比较随意,热血和友情的加成相对较高,而这两点在现实中通常不怎么管用,所以显得不够真实。

我们都喜欢角色们在打架中更多利用自身能力,否则这个能力设定就显得发挥不充分,就像《jojo黄金之风》篇中,如果让我说出一局最精彩的对战,我认为肯定不是老板对乔鲁诺的最后一战,而是列车上主角团对阵壮烈成仁还有沙滩男孩的那一战,或者布加拉提对阵赛可那一战。为啥,因为这两次对战中所有参战人员真的把自己的设定用活了,他们使用的能力不是作者强加给他们的意志,而是角色自己为了胜利而将自己的优势最大化了,这样的设定才是活的,观众想看到的是这样运作的设定,而不是广撒网、少深入的脑洞。以上就是研习君今天想和大家分享的内容。不要在设定上铺量,不要堆砌你的想法,试着去把一个设定写深写活,为观众带去良好的阅读体验,才是奇幻设定的运用之道。好了,大家还有什么想要分享的请在评论区留言,祝大家都能想出不被吐槽的奇幻设定。

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