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一个好故事所应具备的要素 简书
一个好故事所应具备的要素伊豆豆儿关注赞赏支持一个好故事所应具备的要素关注2020.03.25 20:49:16字数 930阅读 11好的故事除了应具备“开始 高潮 结尾”这样的结构外,还应包含“主角”、“催化剂”、“痛苦与磨难”以及“转折点和决心”四个基本要素。
Why:好的故事引人入胜,听众在欣赏的同时链接自己的经历,感同身受。如果你的故事只有“开始 高潮 结尾”,可能会趋于平淡,没有生机。
How:
1.主角。听众可以从故事中的人物经历中找到关注点,感知故事中人物的感受。
2.催化剂。故事一开始,制造危机,促使主角开始行动,解除危机。
3.痛苦与磨难。高潮部分,主角面临斗争和难题无所适从,迷茫挣扎,这时会发生一些本质的改变。
4.转折点和决心。故事结尾,转折点到来,主角经过痛苦与磨难的洗礼,改变了想法和做事方法,最终获得巨大成功亦或失败。
Where:适用于文学创作、观影、演讲、演戏等许多方面。
A1便签:
故事:年前接触了一个健康品牌,是作用于细胞的高端生物科技。但是急于把这款产品分享给我的好朋友,在我高谈阔论之后,她说:“你别再说了,这分明就是传销。”我非常恼火,我这么好心的给你推荐产品,我又不赚你的钱,你居然还诋毁我,真是狗咬吕洞宾,不识好人心。
反思:我当时只是接触到,因为产品从美国发货,在给朋友介绍时,我还未曾服用,这是一个连主角都没有的故事,即便我说再多的案例,也跟她毫无关系,根本不可能找到关注点,更何谈感同身受呢?
A2便签
目标:今天晚上用“一个好的故事所应具备的四个要素”的知识点,跟儿子重温绘本《勇敢者的游戏》。
行动:
1.主角。朱迪和彼得,喜欢刺激、爱冒险的姐弟俩。
2.催化剂。在公园发现一个上面写有“丛林冒险游戏”的盒子,这个游戏一旦开始不可以中止,直到一位游戏者到达黄金城才能结束。
3.痛苦与磨难。两位游戏者经历了狮子进攻、猴子偷食物、雨季来袭、向导迷路、感染昏睡病、犀牛狂奔、蟒蛇溜进营地和火山爆发重重困难。故事中两位小主角遇到的任何一个困难无疑都是极其危险和充满挑战的,虽然害怕想退缩,但是必须面对,因为游戏必须进行到底。
4.转折点和决心。故事结尾,其中一位主角终于走到终点,游戏结束,一切回归原状。虽然两个人经历了重重的困难和危险,但是较之索然无味的平淡生活,他们还是更喜欢刺激的冒险。
5.奖励。这样的解读和分析获得孩子的认可,奖励自己再讲一个故事。
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