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英雄传说轨迹系列的首部游戏空之轨迹FC于04年发售,于06年进入国内市场,至今也已走过15个年头了!
很开心能掉入这个坑里,因为游戏出色的世界观和优秀的剧情还有内容玩法会让人沉迷于其中,轨迹系列也成为了许多人心中不灭的回忆。游戏中的背景音乐也做得非常好,至今还让人印象深刻。如:星之所在、银之意志金之翼、月下の想い、Unfathomed Force
从空轨3部曲FC、SC、rd利贝尔剧情再到零轨、碧轨克洛斯贝尔自治州再到闪轨四部曲埃雷波尼亚剧情,15年经历下来的时间很长,但轨迹的故事还在继续,期待接下来的剧情!
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《轨迹》整体故事还剩40%
近期,GameSpot也采访了Falcom的近藤社长,在访谈中谈到最新作《闪之轨迹》中有很现代元素,却依然保留了传统王道RPG的根基玩法,Gamespot记者猜想这会不会是因为Falcom觉得市场中需要这样的改变来填补空缺?
近藤社长回答是,他始终会把故事放在系列的最重要位置,因为要讨论埃雷波尼亚帝国的居民、政治体系,所以也需要通过线性的故事来让故事更深入,因此也会比其他JRPG更侧重故事。因为现在是个很小的工作室,没有足够的资源来实现很多内容或是创造一个开放世界游戏,但无论Falcom做到多大,近藤都想要专注于故事驱动的游戏,用他们特有的方式。
之前也有透露过,其实闪轨一开始没想过要做4部,零碧最早也没想分开,甚至空轨都没想过要做3部。《闪之轨迹》结束后当然在想接下来该怎么办,同时也在考虑让完全没玩过《闪轨》系列的人能够跟得上下一个系列。
《闪轨》虽然用了4部作品完结,但还有一点东西想要做,也在考虑这部分能否实现。
泽姆利亚大陆的故事进入了后半部分,具体描写哪个地区的事已经定了,但顺序还不能透露,其中至少会包含共和国,其余关键的地点都是目前已知的地名。
希望努力让《轨迹》的粉丝们别有很长的空闲时间能够一直有轨迹相伴。今年是轨迹系列15周年,考虑在这个时间点能给大家再公开一款作品。
此外在之前的访谈中也提到,东部共和国地区现在还是谜团,所以接下来会以东部为舞台,目前只讲完了整体故事的60%(《闪3》的时候也说是60%)。
所以说轨迹系列按进度才完成了一半多,接下来还有好多的故事可以叙述~期待下一部作品可以给我们带来更多的惊喜!
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