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在最近的这段时间里,如果是谈到我们国产的网络游戏。那么,《剑网3》就成为了玩家不得不提的一个话题。自从《剑网3》开启“狂欢夜”以及新资料片世外蓬莱以来,相关网络热门话题,从“剑网3崩了”到郭炜炜上热搜,似乎都在诉说着共同的一个话题,一款长达九年之多的老游戏为什么仍然能够在我们过长游戏市场中占据着自己的一席之地?其实,回顾《剑网3》这九年多的岁月中。它早已从一个懵懂的小孩成长为了一名真正的“大侠”!而“侠之大者,当然是为国为民”,在《剑网3》中的“民”指的就是玩家们!
随着世外蓬莱资料片的出现,相信不少《剑网3》玩家都理所当然的接受了更新中的内容。是的,更新对于《剑网3》来讲早已经成为了自己的习惯,也成为了玩家们的习惯。也正如《剑网3》制作人郭炜炜所说的那样,每一次的更新都像是如履薄冰。那么,在这九年之多的时间里,他与他的制作团队到底经历过了多少次的“命悬一线”?
但是,他们却成功了!在游戏上,或许偶尔会出现瑕疵。但是,作为“大侠们”,他们首先是寻找自己的问题所在,然后再倾听“民”的心愿。也正是这种用心的态度,再加上与玩家们所建立起的特殊“纽带”,让《剑网3》也是越来越成熟!
不过,从如今的发展来看,游戏仅仅只是《剑网3》的一部分而已。因为“大侠们”早已经走出了虚拟的江湖,来到了现实玩家们的身边。“行侠九州,四海皆友”这是《剑网3》在今年最为关键的校园行活动。
但是,这个活动真正的主旨却并不是在于游戏的内容。相反,除了《剑网3》这个主题之外,更多的则是利用校园行来发掘现实中更多的“大侠”!音乐、Cos、绘画、舞蹈等一切跟艺术相关的元素,在这一项的活动之中体现的淋漓尽致。当然了,在校园行中,也是引来了非常多同城或周边城市的《剑网3》玩家们,让校园行活动也成为了玩家们线下交流与“切磋”的一次狂欢活动。
除了“校园行”之外,《剑网3》也鼓励跟帮助了玩家们自主建立了多个线下Club,为同一城市的玩家们准备了最好的交流场所。特别是在“狂欢夜”的时候,这些Club也成为了《剑网3》玩家们最好的去处。而“大侠们”也在线下拥有了属于自己的“客栈”!这个江湖,早已不再孤单!
当然,即使是“校园行”与“客栈”也仅仅只是《剑网3》IP文化的一次开端。因为就在2018年最后一个月内,《剑网3》与必胜客在成都锦都的主题餐厅也成为了今年最大也是最后的一个惊喜。相信为了迎接即将到来的2019年,这也并不是唯一一次《剑网3》尝试打造自己的主题餐厅。而更有理由相信,在新的一年中,《剑网3》也会带来更多的线下文化体验与惊喜!
网络游戏毕竟是一个虚拟的世界,但是《剑网3》的线下活动却将这个“武侠世界”的温情搬运到了现实的江湖当中,使其真实且清晰了起来。
剑网3的成功不只在于国风文化的传承,重视线下活动,重视玩家线下氛围与体验,为玩家提供线下交流场所,也是剑网3的成功的关键因素之一。或许正是这些关键因素,才使得《剑网3》成为国风武侠IP领跑者吧!
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