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怎样的故事才算一个完整的故事?玄派问答怎样的故事才算一个完整的故事?玄派问答
玄派
百家号06 1120:23图片来源:unsplash
各位派友,大家好。
今天是2018年6月11日,星期一,农历四月二十八,欢迎来到每周一的玄派问答栏目,下面是本次问答的主要内容。
01
一半长眠提问: 熊大你好,我想问一下,怎么样才能把爽点写好?我在设计情节的时候,觉得主角通过系统抽奖得到一堆宝物应该是一个爽点。但是我不知道怎么展现出来,让人看了觉得爽。
我写的时候就是系统提示抽到什么宝物,感觉平平淡淡,抽多了感觉还像是在水字数,明明抽到一堆宝物,但是看起来一点爽的感觉都没有。
这种主角收获宝物的爽点要怎么展现好呢?
物不在多,在精,在性能,在用法,在使用时所制造出的爽感。
其实抽奖的过程,也就那么回事,除非说你抽的是人尽皆知的宝贝——比如说九阴九阳神功、老君金丹、钢铁侠战衣这种,就是读者对这个物品已经有了很深刻的印象,你抽出来的东西会让读者自带期待。
但如果是作者自创的,那么这个东西的功能就很重要了。
关系到你接下来的情节。
打个比方。
你的主角抽到了一张霉运符。
首先,你怎么解释这个霉运符,会给读者制造第一个期待以及爽点。
接下来,你如何利用这个霉运符,会给读者制造更大的爽点。
有时候第一点其实并不重要,也就是刚抽到东西的那一瞬间,因为你的解释未必能够让读者感觉到有多爽。
最重要的,是你如何利用你抽到的东西。
霉运符,可以用在一个让主角一直很不爽,但是偏偏又不能杀的人物身上(这个角色也没什么大恶,就是跟苍蝇一样讨厌)。
再安排相应的情节——比如这个角色是个官迷马屁精,那就让他因为这个霉运符,在他顶头上司面前出糗,从而断绝官路。
大概就是这种安排吧。
抽到的东西不重要或者说,不那么重要,爽点也不是那么足。
但是,这些东西的使用方法,使用时的情节,却必须要有很强的爽点。
而且,一般的道具最好尽快就使用,不要让读者等待太久。
当然,也可以适当埋一些伏笔,让一些道具可以放的久一点,甚至成为以后的一个大杀器也不是什么问题。
02
风之翼提问: 熊大,请问写无敌流,应该注意哪些问题呢?
无敌流也分为几种。
一种是绝对无敌,就是主角出场就很无敌。
比如黑雨伞的《不灭传说》,还有骷髅精灵大神的前期作品。
这种书,主角出场就满级,基本不需要升级,遇到一个踩一个。
但是这种书不好写,你也知道,如果主角完全没有敌人,那么情节很难稳得住。
于是出现第二种,相对无敌流。
这种文主角虽然也是一路碾压,但是作者对于等级把控的很好,主角一路碾压,都是碾压等级比他低,或者是与他相当,最多越一级挑战的。
这种书的代表作品,这两年最火的就是《重生之都市修仙》。
这种无敌流,靠的就是各种装逼,作者需要安排许多情节来让人挑衅主角,然后被主角打脸。
等级把控是非常重要的,否则一不小心就会写崩。
03
恒恒提问: 大大,请问怎么建立关系网?
像我的小说,主角被一个长者带到了一个新的城市。但主角跟这个长者并不熟,只是长者因为答应了别人而已,再加上这个长者想要看看主角有什么能耐,那两者之间怎么建立关系并拉出剧情。
另外同辈方面,对于这个城市,主角就是个外人,除了长者的徒弟外,一个都不认识,那怎么扩展关系网,并借此拉出剧情呢?
人物肯定是通过一个又一个主角装逼的情节而带出来的。
比如说你的问题。
主角去一个新的城市,跟谁都不熟。
那么,你可以在主角身上制造一些冲突点啊。
比如主角需要什么,他就去找什么,找的途中就有可能遇到人,这些人有可能是朋友也有可能是对手。
很好安排啊。
为什么很多小说,尤其是玄幻小说当中,作者都会给主角安排“第二技能”,比如斗罗里的暗器,斗破里的炼丹,盘龙里的雕刻?
其实目的就是为了通过这些第二职业去扩展情节。
你想要炼丹、做暗器、雕刻,都需要材料吧?
材料哪来的?
去买,去抢。
这样情节不就来了,新的人物也就随着一起来了?
04
哞菇提问: 熊大好!前世今生文,如何处理现世和回忆杀的安排?
感觉零散回忆杀会让前世线散乱,但大段回忆杀,读者一般都不太爱看。
如果想要前世现世直接分开写呢?有没有比较合适的安排方法?
这个确实是问题。
前世今生这一类文一般的确不好写。
就如你说的那样,其实读者对于前世怎么样一般来说不是那么关心。
当然,这也要看类型。
我记得玄色的《哑舍》,好像也是个关于前世今生的故事,但她写的就很好——只是我还没看,等作者完本。
但一般情况下,如果你这本书的核心是装逼打脸,那么前世的情节肯定不招人待见。
但如果你是那种很文青的故事,如哑舍一样,前世其实还是很有的写的。
所以你明白我的意思吧,不同类型的小说,侧重点不一样,这个也是根据你的读者群所决定的。
所以作为作者,你要考虑到读者的喜好。
如果你的读者比较喜欢看后世的事情,那么前世就当作点缀好了,当作者不要跟读者对着干,这是一个商业性作者的基本修养。
05
初见秋风提问: 怎样的故事才算是一个完整的故事?我该怎么改才好?
一个完整的故事,需要起承转合,需要有剧情支持,需要在故事当中体现出角色的心理、情绪,从而让读者感受到。
你的写法不是写小说,是写影视剧或者动漫的分镜头。
主角在干嘛。
村长在干嘛。
村民跑来找主角,说村长出事了。
主角赶去,村长已经出事了。
影视剧可以通过直观的画面来交代许多的信息,比如世界、人物,但是小说不是这么做的。
小说里面的人物、世界观,包括事件的因果关系,都需要作者交代出来。
而且,你那个开头没看出有什么意思。
就是一个天赋异禀的主角而已,你的重心应该着重在主角的身上。
主角做了什么事情,带来什么好处,有什么成长空间。
类似于这些。
我觉得你的阅读量很少,你起码要多看看大火的小说,好好分析一下大神的写法以后,再考虑怎么写吧?
06
风紫提问: 熊大,有个问题,之前有本书已经上传了,十几万字也没有签约,是写完它还是先弃了,如果弃了会不会以后签约更难了?
十几万字还没有签约的话,就建议直接切了,因为再往后签约的几率肯定也不大了。
至于会不会影响下一本书的签约,这个没什么,不用担心。
因为你没签约也肯定没多少人气,而且最主要的是,决定你下本书能否签约上架的主要原因,是你下本书的质量、内容,而不是其他的。
07
锦官提问: 熊大你好,我想问一下现在网游文的市场怎么样?比较流行的风格是哪一类的?那种世界观比较宏大的架空网游文还有人看吗?因为挺久没看网游类的书了,最近再准备一个带点科幻元素的网游文,想了解下市场,或者有什么比较好的书可以让我先学习学习的?
网游类市场现在的确比较萎靡吧。
现在火的网游,你可以自己看起点24小时畅销榜的网游类。
第一名是《超神机械师》,第二名还是蝴蝶蓝的《全职高手》,后面有几本都是吃鸡类小说。
超神机械师就是带着科幻风格的网游小说,可以学习一下。
你说的架空类网游我不知道是哪一种。
是失落叶的《网游之天下无双》,或者是最早的《猛龙过江》这一类吗?
还是你要写的是游戏异界?
就是穿越到异界,但其实是个游戏世界演化的?
其实这两者现在都没什么抗鼎的书了。
但是我个人觉得吧,以上这两种,读者群体都是有的,只是最近没有这种类型的优秀作品,或者是说这种类型的优秀作品少了,才显得萎靡。
其实网游类还是可以搞搞的,尤其是对于新人而言,比较容易签约,写的好了也比较容易出成绩。
08
匿名用户 提问: 熊大你好,想问下现在写军嫂文受限制多吗?特别是六十年代至九十年代的军嫂文。我不知道会不会涉及到敏感问题被禁。还是设定半架空比较好?
首先,网络小说基本都是架空,哪怕都市也是架空,对外面都是这么宣称的。
但其实然并卵,涉及到敏感问题以后该404的还是404,这种手段本身就是掩耳盗铃。
军嫂文我还真心没看过,但我知道女频的确军嫂文比较火,回头我找几本看看去。
所以禁忌方面我是没法提了,只能说千万不要违反法律法规。
比如勾搭军嫂这种事情,放在普通人身上只能算是道德问题,但放到军嫂身上那就是破坏军婚的刑事罪名了。
其他的,也不好提什么意见了,只能说注意一下政治敏感性,有些偏敏感的东西不要写。
再说一下年代吧。
基本上有这么个说法。
76年以前的事件最好不要写,原因你懂得。
当然,也有重生到60年代,写上山下乡的小说,以当年那一批著名的“伤痕文学”为代表。
不过不建议写76年以前,因为那十年太过敏感,写的太虚了没意义,写的太真实了就很容易犯禁。
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